CocosCreator音频的播放、暂停、恢复与停止
PS:本教程是写给没有任何基础的小萌新的,大佬勿喷
实现音频的播放我建议用AudioSource组件来实现
首先创建一个空节点,给这个空节点添加AudioSource组件
然后绑定音频文件(想播放哪个就绑定哪个)
然后新建一个脚本
在脚本中来写
@property(cc.AudioSource)
music:cc.AudioSource = null;
然后把脚本挂在任意位置绑定好节点就可以了
需要绑定的节点就是刚刚添加AudioSource组件的节点
然后我们就可以在代码中对它进行控制
常用API
this.music.volume = 1;//音频源的音量 最大为1
this.music.mute = true;//是否静音音频源
this.music.loop = true;//是否循环播放
this.music.playOnLoad = true;//如果设置为 true,音频源将在 onEnable 时自动播放
this.music.play();//播放
this.music.pause();//暂停
this.music.resume();//恢复播放
this.music.rewind()//从头开始播放
this.music.stop();//停止
音频小Demo
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制作不易,感谢你的观看
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