再系统地过一次,夯实基础
学习目标:
过一遍黑马程序员C/C++学习视频文章目录
学习内容:
一、C++基础入门
二、通讯录管理系统
三、C++核心编程
1. 内存分区模型
C++程序再执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区的意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
1.1 程序运行前
代码区:
存放cpu执行的机器指令
代码区是共享的
代码区是只读的
全局区
全局变量和静态变量存放在此
全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
#include<iostream>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const修饰的全局变量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
//全局区
//全局变量、静态变量、常量
//创建普通局部变量
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量a的地址为: " << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址为: " << (int)&b << endl;
cout << "------------------------------" << endl;
//静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
//常量
//字符串常量
cout << "字符串常量的地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
//const修饰的变量
//const修饰的全局变量
//const修饰的局部变量
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "静态变量a的地址为: " << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量b的地址为: " << (int)&s_b << endl;
cout << "全局变量a的地址为: " << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量b的地址为: " << (int)&g_b << endl;
cout << "const修饰的全局变量c_g_a的地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
cout << "const修饰的全局变量c_g_b的地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
cout << "------------------------------" << endl;
cout << "const修饰的局部变量c_l_a的地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
cout << "const修饰的局部变量c_l_b的地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.2 程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
#include<iostream>
using namespace std;
int* func(){
//若有形参,形参数据也会被放在栈区
int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a;//返回局部变量的地址
}
int main(){
//接受func函数的返回值
int* p = func();
//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
cout << *p << endl;
//第二次就不再保留
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new
在堆区开辟内存
指针本质上也是局部变量,放在栈上,在下面代码中指针保存的数据是放在堆区,所以不管输出几次cout << *p << endl;
,程序都能得到对应的值 10
#include<iostream>
using namespace std;
int* func() {
int* p = new int(10);
return p;
}
int main() {
//接受func函数的返回值
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.3 new操作符
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new
创建的数据,会返回该数据对应类型的指针
用delete
释放数组的时候要加[]
delete[] arr;
#include<iostream>
using namespace std;
//new的基本语法
int* func() {
//在堆区创建整形数据
//new返回的是该数据类型的指针
int*p = new int(10);
return p;
}
void test01() {
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
delete p;
//内存已被释放,再次访问报错
cout << *p << endl;
}
//在堆区利用new开辟数组
void test02() {
//创建10整型数据的数组,在堆区
int* arr = new int[10];//10代表数组有10个元素
for (int i = 0; i < 10; i++) {
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << arr[i] << endl;
}
//释放堆区数组
//释放数组的时候,要加[]才可以
delete[] arr;
}
int main() {
test02();
system("pause");
return 0;
}
2. 引用
2.1 引用的基本使用
作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
2.2 引用注意事项
- 引用必须初始化,不能
int& b
- 引用一旦初始化后,就不可以更改。
int a = 10;
int c = 20;
int& b = a;
//再写下面一句就是错误的
int& b = c;
b = c;//仅仅是赋值操作,不是更改引用,所以没错
2.3 引用做函数参数
作用: 函数传参数时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
有点: 可以简化指针修改实参
#include<iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1、值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2、地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
int temp;
temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3、引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
int temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
mySwap02(&a, &b);
mySwap03(a, b);
//mySwap01 等价 mySwap02
cout << a << endl;
cout << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
#include<iostream>
using namespace std;
//1、不要返回局部变量的引用
int& test01() {
int a = 10;//局部变量存放在四区中的栈区
return a;
}
//2、函数的调用可以作为左值
int& test02() {
static int a = 10;//静态变量存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main() {
int& ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl;//第一次结果正确,是因为编译去做了保留
cout << "ref = " << ref << endl;//第二次结果错误,因为a的内存已经释放
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//两次都输出正确结果
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
//test02()返回的是一个引用, 所以 下一行代码其实就是赋值给引用的操作
//如果函数的返回值是引用,那么该函数可以作为左值
test02() = 1000;
cout << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.5 引用的本质
本质: 引用的本质在C++内部实现是一个指针常量int* const ref
指针的指向不可以修改,指针指向的值可以修改
int& ref = a;
//内部转化为
int* const ref = &a;
2.6 常量引用
作用: 常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在参数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
PS: 看似用值传递可以解决相同的实参不被修改的效果,其实还有的效果就是节省内存
#include<iostream>
using namespace std;
//打印数据函数
void showValue(const int& val){
//val = 1000;//当添加了 const 后,就不能进行这一句操作
cout << "val = " << val << endl;
}
int main() {
//int a = 10;
//int& ref = 10;//报错,引用必须引用一块合法的内存空间
//加上const之后 编译器将代码修改为 int temp = 10; int& ref = temp;
//const int& ref = 10;//不报错
//ref = 20;//报错,加入const变为只读,不可修改
int a = 100;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}
3. 函数提高
3.1 函数默认参数
语法: 返回值类型 函数名 (参数=默认值){}
注意:
- 如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
- 函数声明和函数实现只能有一个有默认参数
3.2 函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
占位参数也可以有默认参数
语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}
void func(int a, int) {}
3.3 函数重载
3.3.1 函数重载概述
作用: 函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数 类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
3.3.2 函数重载注意事项
- 引用作为重载条件
#include<iostream>
using namespace std;
//函数重载的注意事项
//引用作为重载的条件
void func(int &a) {
cout << "func(int& a)调用" << endl;
}
void func(const int& a) {
cout << "func(const int& a)调用" << endl;
}
int main() {
int a;
func(a);//调用第一个
func(10);//调用第二个
//因为对于第一个来说,void func(int& a) --> int& a = 10;的调用是不合法的。
//而对于第二个, void func(const int& a) --> const int& a = 10;
// |
// V
//int temp = 10;
//int& a = temp; 合法
system("pause");
return 0;
}
- 函数重载碰到函数默认参数
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//对象的初始化和清理
//1、构造函数 进行初始化操作
class Person {
public:
//1.1 构造函数
Person() {
cout << "Person构造函数的调用" << endl;
}
//2、析构函数 进行清理的操作
~Person() {
cout << "析构函数的调用" << endl;
};
};
//构造和析构都是必须有的实现,如果不提供,编译器会提供一个空实现的析构和构造
void test01() {
//局部变量
Person p;//在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象,所以自动调用析构函数
}
//2、析构函数 进行清理的操作
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4. 类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为完事万物皆为对象, 对象上有其属性和行为
例如:
- 人可以作为对象;属性有姓名、年龄、身高…,行为有走、跑、跳、吃饭…
- 具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
4.1 封装
4.1.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的十五
- 将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
- 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
通过一个类,创建一个对象的过程就是实例化
语法: class 类名{ 访问权限: 属性/行为 };
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
const double Pi = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
class circle {
public:
//属性
//半径
int m_r;
double circle_round() {
return 2 * m_r * Pi;
}
};
int main() {
circle round;
round.m_r = 10;
cout << "圆的周长为: " << round.circle_round() << endl;
system("pause");
return 0;
}
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
- public: 公共权限
成员类内可以访问, 类外可以访问
- protected: 保护权限
成员类内可以访问,类外不可以访问;子类也可以访问父类中的保护内容
- private: 私有权限
成员类内可以访问,类外不可以访问;子类也不可以访问父类中的私有内容
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class 人类{
public:
string name;;
protected:
string car;
private://银行卡密码
int password;
void func() {
name = "张三";
car = "宝马";//类内可访问保护权限内容
password = 123456;//类内可访问私有权限内容
}
};
int main() {
人类 p1;
p1.name = "李四";
p1.car = "保时捷"; //报错,保护权限内容,在类外访问不到
p1.password = 123;//报错, 私有权限内容,类外访问不到
system("pause");
return 0;
}
4.1.2 struct 和 class 的区别
在C++中 struct 和 class 的区别就在于默认的访问权限不同
区别:
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
4.1.3 成员属性设置为私有
优点1: 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2: 对于写权限,我们可以检测数据的有效性
对于优点1:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//成员属性设置为私有
//1、可以自己控制读写权限
//设计一个人类
class Person {
public:
//设置姓名
void setName(string name) {
m_name = name;
}
//获取姓名
string showName() {
return m_name;
}
//只读年龄
void showAge() {
m_age = 18;
cout << "年龄是: " << m_age << endl;
}
//情人只写
void writeLover(string lover) {
m_lover = lover;
cout << "情人写入成功" << endl;
}
private:
//姓名 设置可读可写
string m_name;
//年龄 只读
int m_age;
//情人 只写
string m_lover;
};
int main() {
Person p;
p.setName("李白");
string name = p.showName();
cout << "名字是: " << name << endl;
p.showAge();
p.writeLover("陶渊明");
system("pause");
return 0;
}
对于优点2:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//成员属性设置为私有
//2、对于写可以检测数据的有效性
//设计一个人类
class Person {
public:
//获取年龄 可读可写 如果想修改 (年龄的范围必须是 0 ~ 150 之间)
int getAge() {
return m_age;
}
//设置年龄
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 150) {
m_age = 0;
cout << "您输入的年龄有误" << endl;
return;
}
m_age = age;
}
private:
//姓名 设置可读可写
string m_name;
//年龄 只读
int m_age;
//情人 只写
string m_lover;
};
int main() {
Person p;
p.setAge(1000);
system("pause");
return 0;
}
点和圆的位置关系示例
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Point {
private:
int m_X;
int m_Y;
public:
void setPoint(int x, int y) {
m_X = x;
m_Y = y;
}
int getPoint_X() {
return m_X;
}
int getPoint_Y() {
return m_Y;
}
};
class Circle {
private:
//圆心
Point m_Center;
//半径
int m_radius;
public:
void setR(int r) {
m_radius = r;
}
int getR() {
return m_radius;
}
//设置圆心
void setCenter(Point Center) {
m_Center = Center;
}
//获取圆心
Point getCenter() {
return m_Center;
}
};
void isInCircle(Circle& c, Point& p) {
int dist =
(c.getCenter().getPoint_X() - p.getPoint_X()) * (c.getCenter().getPoint_X() - p.getPoint_X()) +
(c.getCenter().getPoint_Y() - p.getPoint_Y()) * (c.getCenter().getPoint_Y() - p.getPoint_Y());
int r_2 = c.getCenter().getPoint_X() * c.getCenter().getPoint_X() + c.getCenter().getPoint_Y() * c.getCenter().getPoint_Y();
if (dist > r_2)
cout << "点在圆外" << endl;
else if (dist == r_2)
cout << "点在圆上" << endl;
else cout << "点在圆内" << endl;
}
int main() {
Circle round;
Point point;
point.setPoint(1, 0);
round.setCenter(point);
round.setR(1);
Point point1;
point1.setPoint(2, 1);
isInCircle(round, point1);
system("pause");
return 0;
}
4.2 对象的初始化和清理
4.2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
- 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是位置
- 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
C++利用勒构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法: 类名(){}
- 构造函数,没有返回值,也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名() {}
- 析构函数, 没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加符号
~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且指挥调用一次
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//对象的初始化和清理
//1、构造函数 进行初始化操作
class Person {
public:
//1.1 构造函数
Person() {
cout << "Person构造函数的调用" << endl;
}
//2、析构函数 进行清理的操作
~Person() {
cout << "析构函数的调用" << endl;
};
};
void test01() {
Person p;
}
//2、析构函数 进行清理的操作
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为:有参构造和无参构造
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//1、构造函数的分类及调用
//分类
class Person {
public:
int age;
//构造函数-有参无参-普通构造
Person() {
//(也叫做默认构造)
cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int a) {
age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//构造函数-拷贝构造函数
//用const限定,用引用传
Person( const Person& p ) {
cout << "拷贝构造函数调用" << endl;
//将传入的这个p所带有的所有属性,拷贝到我身上
age = p.age;
}
~Person() {
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
//调用
void test01() {
//1、括号法
//Person p1;//默认构造函数调用
//Person p2(10);//有参构造函数调用
//Person p3(p2);//拷贝构造函数调用
//cout << p2.age << endl;
//cout << p3.age << endl;
//2、显示法
Person p1;
Person p2 = Person(10);//调用有参构造
Person p3 = Person(p2);//调用拷贝构造
//3、隐式转换法
Person p4 = 10;//相当于写了 Person P4 = Person(10);
Person p5 = p4;//调用拷贝构造
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
不要利用拷贝构造函数,初始化匿名对象r如:Person(p3)
,就不要这么写,编译器会认为是
Person(p3) === Person p3;
Person(10);
单独拿出来被称为匿名对象, 当该行代码执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象。即立刻执行析构参数
4.2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常由三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新的对象
Person p1(20);
Person p2(p1);//调用拷贝构造函数
//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p) {
...
}
void test() {
Person p;//默认构造函数调用
doWork(p);//调用拷贝构造函数
}
//3、值方式返回局部对象
Person doWork() {
Person p1;
return p1;//调用拷贝构造函数
}
void test01() {
Person p = doWork();
}
4.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
- 默认构造函数(无参, 函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义了有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++不再提供其他构造函数
4.2.5 深拷贝与浅拷贝
深拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝: 简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
class Person {
public:
Person() {
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age, int height) {
m_age = age;
m_Height = new int(height);
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
~Person() {
//析构代码,将堆区开辟的数据做释放
if (m_Height != NULL) {
delete m_Height;
//防止野指针
m_Height = NULL;
}
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_age;
int* m_Height;//身高
};
void test01() {
Person p1(18, 160);
cout << "P1的年龄:" << p1.m_age << endl;
cout << "P1的身高: " << *p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout << "P2的年龄:" << p2.m_age << endl;
cout << "P2的身高: " << *p2.m_Height << endl;
}
下图简要解释:当使用Person p2(p1);
进行拷贝构造的时候,因为是完全复制,p1,p2的两个new出来的指针都指向同一个地址,那么当p2new
的空间被释放后,p1再析构释放就会报错,这就是浅拷贝会出现的问题。需要用深拷贝来解决
深拷贝解决:
//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person& p) {
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
m_age = p.m_age;
//m_Height = p.m_Height; 编译器默认实现就是此行代码
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
int m_age;
int* m_Height;//身高
注意: 如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
4.2.6 初始化列表
作用: C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法: 构造函数(): 属性1(值1), 属性2(值2) ... {}
#include<iostream>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝
class Person {
public:
int m_a;
int m_b;
int m_c;
//传统初始化操作
//Person(int a, int b, int c) {
// m_a = a;
// m_b = b;
// m_c = c;
//}
//初始化列表初始化属性
Person(int a, int b, int c) :m_a(a), m_b(b), m_c(c) {
}
};
void test01() {
Person p1(20, 10, 30);
cout << p1.m_a << ' ' << p1.m_b << ' ' << p1.m_c << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.7 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
class A(){
}
class B(){
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员。
当其他类的对象作为苯类成员,构造时候,先构造类对象,再构造自身,析构函数的调用和构造函数调用顺序相反
class Phone {
public:
Phone(string name) {
cout << "Phone构造函数调用" << endl;
m_pname = name;
}
~Phone() {
cout << "Phone析构函数调用" << endl;
}
string m_pname;
};
class Person {
public:
//Phone m_phone = pname-->隐式转换法赋初值
Person(string name, string pname) :m_name(name), m_phone(pname)
{
cout << "Person构造函数调用" << endl;
}
~Person() {
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
//姓名
string m_name;
//手机
Phone m_phone;
};
4.2.8 静态成员
静态成员就是再成员变量和成员函数前加上关键字static
,称之为静态成员
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员只能访问静态成员变量
class Person {
public:
//静态成员函数
static void func() {
cout << "static void func 调用" << endl;
}
};
有两种访问方式:
1、通过对象访问
Person p; p.func();
2、通过类名访问
Perons::func();
静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的成员属性
静态成员函数也是有访问权限的
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person {
public:
//静态成员函数
static void func() {
m_a = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量
m_b = 200;//报错, 静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的成员属性
cout << "static void func 调用" << endl;
}
static int m_a;//静态成员变量
int m_b;//非静态成员变量
private:
static void func2(){
}
};
//静态成员函数也是有访问权限的
//静态成员变量需要在类内声明,类外初始化
int Person::m_a = 0;
//有两种访问方式
void test01() {
//1、通过对象访问
Person p;
p.func();
//2、通过类名访问
Person::func();
Person::func2();//类外访问不到私有静态成员函数
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
空对象占用内存空间为 1个字节;
C++编译器会给每个空对象野分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
class Person {
};
void test01() {
Person p;
cout << "size of p = : " << sizeof(p) << endl;
}
此时对象p占4个字节
class Person {
int m_a;//非静态成员变量
};
此时仍占4个字节
class Person {
int m_a;//非静态成员变量 属于类的对象上
static int m_b;//静态成员变量 不属于类的对象上
void func() {
}//非静态成员函数 不属于类的对象上
static void func1() {
}//同上
};
int Person::m_b = 0;
4.3.2 this指针概念
通过4.3.1知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会公用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针, this
指针,解决上述问题,this
指针指向被调用的成员函数所属的对象
this
指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this
指针不需要定义,直接使用即可
this
指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用
this
指针来区分 - 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用
return *this
解决名称同名冲突
class Person {
public:
Person(int age) {
//1、解决名称冲突
//this指针指向的被调用的成员函数所属的对象
this->age = age;
}
int age;
};
void test01() {
Person p1(18);
cout << "P1的年龄: " << p1.age << endl;
}
返回对象本身用*this
//2、返回对象本身用this
class Person {
public:
Person(int age) {
this->age = age;
}
int age;
Person& PersonAddAge(Person& p) {
this->age += p.age;
//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
cout << (int)this << endl;
//如果时值传递,return的this是通过构造函数构造出的一个新的对象
return *this;
}
};
void test01() {
Person p1(10);
Person p2(10);
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
//p2.PersonAddAge(p1);
cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}
4.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this
指针
如果用到this
指针,需要加以判断保证代码的健壮性
class Person {
public:
void showClassName() {
cout << "this is Person class " << endl;
}
void showPersonage() {
//报错原因是因为传入的指针为NULL
//if (this == NULL) {//加入这三行就不报错,提高健壮性
// return;
//}
cout << "age = " << m_age << endl; //默认 this->m_age;
}
int m_age;
};
void test01(){
Person* p = nullptr;
p->showClassName();//可以运行
p->showPersonage();//不可运行 读取访问权限冲突
}
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加
const
后我们称这个函数为常函数 - 常函数内不可以i需改成员属性成员属性声明时加关键字
mutable
后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加
const
称该对象为常对象 - 常对象只能调用常函数
class Person {
public:
//this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
//Person* const this;
//const Person* const this; -> void showPerson() const
//当void showPerson()后面没有const的时候 m_a = 100;就是成立的
//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const {
m_b = 100;//加了mutable后,不再报错
//m_a = 100;//等同于 this->m_a = 100;
}
void func(){
}
int m_a;
mutable int m_b;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值
};
void test01(){
const Person p;//在对象前加const,变为常对象
p.m_a = 100;//报错
p.m_b = 100;//不报错,在常对象下也可以修改
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
p.func();//报错。
}
4.4 友元
四、基于多态的企业职工系统
五、C++提高编程
六、基于STL泛化编程的演讲比赛
七、C++实战项目机房预约管理系统
学习产出:
1、github 啃STL简化项目,能够自己实现STL相关项目
2、做一个微信小程序,具体功能暂定