工作日志(2020.8.31-2020.10.10)—— Android前端开发


2020.8.31

AS平台报错,添加android.enableAapt2=false后没有效果后,最后发现是C盘用户文件名是中文名导致,于是使用管理员账户修改为英文名,问题解决

 

2020.9.1

模拟器出现黑屏问题,产生E/OpenGLRenderer: GL error: 0x506日志,可能是上一个项目未关闭,此时关闭重启模拟器就可以

 

2020.9.8

一、掌握动画的循环播放

二、注意参数的初始化

 

2020.9.9

用动画实现不了进度条里的斜纹滑动,可以用canvas画布

 

2020.9.10

一、Handler.postDelayed(this, 1000)可以让更新UI的过程变得清晰可见

二、Alt+Enter导入类时注意选择正确的类

比如:import android.view.animation.Transformation;

import android.service.autofill.Transformation;

 

2020.9.11

一、Android中removeCallbacks失效原因:

当Activity进入后台运行后再转入前台运行,removeCallbacks无法将runnable从message queue中移除。

 

这是为什么呢?

 

在Activity由前台转后台过程中,线程是一直在运行的,但是当Activity转入前台时会重新定义Runnable runnable;也就是说此时从message queue移除的runnable与原先加入message queue中的runnable并非是同一个对象。如果把runnable定义为静态的则removeCallbacks不会失效。

二、Ctrl+鼠标左键

此快捷键可以查看鼠标选中的类或方法

 

2020.9.16

问题:导入的项目没法运行(运行箭头是灰色)

解决办法:Settings→plugins→搜索gradle→apply→ok

 

注意:如果本身是类库,其实是不能运行的,所以是灰色的按钮

 

2020.9.17

重复操作时,应判断是否为第一次。

 

2020.9.28

一、编译问题可通过更换依赖的版本号来解决

二、画笔的创建放在onDraw方法里很耗时间

 

2020.9.29

快速滑动时的卡顿现象的解决办法:

  1. 减少绘图次数(减少遍历)
  2. 及时invalidate更新视图
  3. setLayerType不应放在onDraw方法里

(setLayerType方法放在onDraw方法里会引发View重绘)

 

2020.10.09

一、增加代码的可读性:

1.变量名与函数名 2.功能封装 3.注释

二、Android Studio快捷键:

1.ctrl+/:批量注释与取消

2.ctrl+F:搜索

3.双击:选中变量

4.ctrl+Enter:快速导入

 

2020.10.10

一、屏幕适配:

1.px:是屏幕的像素点

2.dp:一个基于density的抽象单位,理论上说 1dp = 1 / 160 inch

3.width = metric.widthPixels;//屏幕宽度(单位:px)

4.density = metric.density;//屏幕密度(常见的有:1.5、2.0、3.0)

5.densityDpi = metric.densityDpi;//屏幕DPI(常见的有:240、320、480)

二、res/drawable文件夹:

drawable:主要放置xml配置文件或者对分辨率要求较低的图片

drawalbe-ldpi:低分辨率的图片,如QVGA (240x320)

drawable-mdpi:中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)

drawable-hdpi:高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)

drawable-xhdpi:至少960dp x 720dp

三、float强制转int型:

+0.5f四舍五入,效率比math的四舍五入效率高

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