- 明确现象:由于ue4中只要是Actor对象,都会有一个Tick函数;但是每个Tick执行的时机确是不同的
- 明确现象:数据由服务器同步过来时,肯定是接收并解析数据的对象最先收到
- 由上可知,要根据同步过来的数据去执行流程或更新数据;因直接在接收并解析数据的那个对象Tick去执行判断,否则,在其他对象Tick去执行,数据更新不能立即刷新
《UE4游戏开发》之 《在正确的Tick里,去更新数据和执行事件》
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