咸鱼菌玩3D—实例3:台灯

咸鱼菌玩3D—实例3:台灯


之前简单的说了一下建模方式包括:【拉伸】,【扫掠】,【旋转】,这回我们来操作一下。


创建台灯底座,选择基本体中的圆柱体,半径为20,高度为15。使用【圆角】工具,倒角半径为15
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创建台灯支架。使用【多段线】工具,绘制一个长为50的直线,在使用【样条曲线】工具,画出弯的部分。
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绘制一个小圆,使用【移动/旋转】工具,旋转圆形,并把它移动到曲线的起始处。
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选择【构造】的子菜单中的【扫掠】工具,单机圆形作为扫掠轮廓,单机选择框中的路径按钮之后,单机绘制的曲线,就会扫掠出支架模型。
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在选择工具栏中【吸附】工具
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先单击支架模型的一个底面,再单击等做的顶面,支架就会立在底座上。
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使用【样条曲线】工具,绘制一个灯罩轮廓
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然后使用【旋转】工具,单机绘制图形作为旋转轮廓,选择右边垂直线段作为旋转轴。
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选择360度(看起来不太像,不要在意)

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建立好的灯罩放置到灯架上即可(可以使用【对齐】工具)。本次实例重点是了构造工具的使用方法。
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台灯比例不对,细化一下
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转载自blog.csdn.net/weixin_45020839/article/details/108404176