1.适配器模式
用途:将一个接口转换到用户希望的目标另一个接口,使不兼容的接口一起工作
//Client
QuickSort sortObj = new QuickSort();
BinarySearch searchObj = new BinarySearch();
DataOperation operation = new OperationAdapter(sortObj,searchObj);
int[] array = {
1,5,3,6,3,7}
operation.sort(array); //多态调用 → 调用sortObj.quickSort()方法
说明:对象适配器:一个适配器可以把多个不同的适配者适配到目标接口
2.桥接模式
用途:将抽象部分与实现部分分离,使两者可以独立地变化。类个数:NxM → N+M
//Client
VideoFile file = new RMVBFile();
OperationSystemVersion version = new WindowVersion();
version.setVideoFile(file);
version.play("《让子弹飞》");
说明:
分离体现:重写的play()方法中调用对应的decode()方法
3.组合模式
class Folder extends Abstract{
public void display(){
for(Object obj:fileList){
((AbstractFile)obj).display(); //遍历
}
}
}
//Client
创建文件夹/文件对象,往Folder对象中add
说明:
透明组合模式:抽象构件中声明了所有用于管理成员对象的方法,包括add,remove等
安全组合模式(符合容器与子叶有区别):…没声明…
遍历:组合体类对象都有相同接口,当组合体中一个容器对象的方法被执行时,将遍历树型结构,寻找同样包含这个方法的成员对象并实现调用
4.装饰模式
用途:动态为一个对象增加一些额外的功能
理解:出门前那不得刷个牙洗个脸,起码不蓬头垢面
//Client
Window windowS = new SimpleWindow();
//一层一层的包装:装饰类的构造器是super(参数);
Window windowSD = new ScrollbarDecoratr(windowS);
Window windowTD = new TransparentDecorator(windowSD);
5.外观模式
用途:为一组复杂子系统提供一个简单接口(类似UI门面)
说明:
在外观类EncryptFacade实例化时,所具备的子系统类都被实例化
6.享元模式(不常用)
用途:通过共享技术有效的支持大量细粒度对象的复用。
class IgoChessmanFactory{
private static IgoChessmanFactory instance = new IgoChessmanFactory(); //恶汉式
private static HashTable ht; //享元池
private IgoChessmanFactory(){
//构造器私有,为保证单例
ht = new HashTable();
IgoChessman black = new BlackIgoChessman();
ht.put("b",black);
IgoChessman white = new WhiteIgoChessman();
ht.put("w",white);
}
...
}
7.代理模式
用途:代理对象控制对原对象的引用
//Client
Abstract proxy = new LoggerProxy(); //在构造器中会实例化真实主题BusinessClass的对象
proxy.method(); //代理主题的该方法中会调用真实主题的方法即business.method() 除此之外还会有别的操作
说明:
远程代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个本地的代理对象
虚拟代理:如果需要创建一个资源消耗较大的对象,先创建一个消耗相对较小的对象,真实对象只在需要时才会被真正创建
保护代理:控制一个对象的访问,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限