【设计模式】结构型模式(适配器、桥接、组合、装饰、外观、享元、代理

1.适配器模式

用途:将一个接口转换到用户希望的目标另一个接口,使不兼容的接口一起工作
在这里插入图片描述

//Client
QuickSort sortObj = new QuickSort();
BinarySearch searchObj = new BinarySearch();
DataOperation operation = new OperationAdapter(sortObj,searchObj);
int[] array = {
    
    1,5,3,6,3,7}
operation.sort(array); //多态调用 → 调用sortObj.quickSort()方法

说明:对象适配器:一个适配器可以把多个不同的适配者适配到目标接口

2.桥接模式

用途:将抽象部分与实现部分分离,使两者可以独立地变化。类个数:NxM → N+M在这里插入图片描述

//Client
VideoFile file = new RMVBFile();
OperationSystemVersion version = new WindowVersion();
version.setVideoFile(file);
version.play("《让子弹飞》");

说明:
分离体现:重写的play()方法中调用对应的decode()方法

3.组合模式

在这里插入图片描述

class Folder extends Abstract{
    
    
    public void display(){
    
    
        for(Object obj:fileList){
    
    
            ((AbstractFile)obj).display(); //遍历
        }
    }
}
//Client
创建文件夹/文件对象,往Folder对象中add

说明:
透明组合模式:抽象构件中声明了所有用于管理成员对象的方法,包括add,remove等
安全组合模式(符合容器与子叶有区别):…没声明…
遍历:组合体类对象都有相同接口,当组合体中一个容器对象的方法被执行时,将遍历树型结构,寻找同样包含这个方法的成员对象并实现调用

4.装饰模式

用途:动态为一个对象增加一些额外的功能
理解:出门前那不得刷个牙洗个脸,起码不蓬头垢面
在这里插入图片描述

//Client
Window windowS = new SimpleWindow(); 
//一层一层的包装:装饰类的构造器是super(参数);
Window windowSD = new ScrollbarDecoratr(windowS); 
Window windowTD = new TransparentDecorator(windowSD); 

5.外观模式

用途:为一组复杂子系统提供一个简单接口(类似UI门面)在这里插入图片描述
说明:
在外观类EncryptFacade实例化时,所具备的子系统类都被实例化

6.享元模式(不常用)

用途:通过共享技术有效的支持大量细粒度对象的复用。
在这里插入图片描述

class IgoChessmanFactory{
    
    
    private static IgoChessmanFactory instance = new IgoChessmanFactory(); //恶汉式
    private static HashTable ht; //享元池
    private IgoChessmanFactory(){
    
     //构造器私有,为保证单例
        ht = new HashTable();
        IgoChessman black = new BlackIgoChessman();
        ht.put("b",black);
        IgoChessman white = new WhiteIgoChessman();
        ht.put("w",white);       
    }
    ...
}

7.代理模式

用途:代理对象控制对原对象的引用
在这里插入图片描述

//Client
Abstract proxy = new LoggerProxy(); //在构造器中会实例化真实主题BusinessClass的对象
proxy.method(); //代理主题的该方法中会调用真实主题的方法即business.method() 除此之外还会有别的操作

说明:
远程代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个本地的代理对象
虚拟代理:如果需要创建一个资源消耗较大的对象,先创建一个消耗相对较小的对象,真实对象只在需要时才会被真正创建
保护代理:控制一个对象的访问,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限

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