mapminmax()对矩阵元素归一化

[Y, PS] = mapminmax(X, YMIN, YMAX)
在这里插入图片描述
我这有一个矩阵x,对它进行mapminmax处理之后。就是把x的每一行的元素映射到[Ymin, Ymax]的范围里。如x的第一行。其最小值1,映射为-1;最大值4,映射为1。自然而然2就被映射为-1/3。

新的矩阵就存放在Y里。

返回的PS是一个结构体,它记录了从X到Y的变化规则。所以你可以通过这个结构体,将这个特定的变化规则应用到其他矩阵的变换上。也可以通过这个结构体把Y再恢复成X。

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