论文阅读:Ultra Wide View Based Panoramic VR Streaming

论文名字

Ultra Wide View Based Panoramic VR Streaming

来源

会议

年份

2017.8.25

作者

Ran Ju, Jun He, Fengxin Sun, Jin Li, Feng Li, Jirong Zhu, Lei Han

核心点

提出一种基于超广角视角的低带宽、低计算量的高质量全景虚拟现实在互联网上的传输方案

阅读日期

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2020.9.24

内容总结

文章主要解决的问题及解决方案:

问题:全景虚拟现实具有更高的吞吐量,已经超过了世界上许多国家和地区的接入带宽。

解决方案:提出一种基于超广角视角的低带宽、低计算量的高质量全景虚拟现实在互联网上的传输方案

文章的主要工作:

文中提出一种简单的预测用户视野方法,向各个方向扩展用户的视野,得到{ w+θ h+θ }的视角,其中θ是膨胀角。当视图发生变化时,用户端首先加载本地扩展的视场数据进行系那是,同时,用户向边缘服务器发送带有新姿态参数的请求,边缘服务器将选择一组新的网格流传输到用户端,新的数据流将在本地数据耗尽或用户视图移出扩展的FoV区域前到达。

为了减少传输的带宽,文中提出将360°VR视频分割并转码成小网络流,每个网络流覆盖一个小的视角,每个网络都是独立编码。用900个网格对球体进行网络划分,每个网格大小覆盖大约6°x6°的视角。如图表1所示,给出与全视图解决方案相比的存储和带宽消耗百分比。实验证明,该方法平均带宽消耗比全视图解决方案减少了60%。

另外,文中提出将低质量的VR视频生成全视图流并发布到所有边缘节点,边缘服务器向用户传输低质量(LR)360°流以处理异常。

对于VR直播,文中提出一种加速VR直播策略,采用多路径传输策略来加速直播,区分性地以更快的方式传输具有高关注概率的网格流,即热网格流被赋予高优先级,并通过私有传输协议通过快速路径进行传输。

实验结果:

 

 

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转载自blog.csdn.net/qq_39715243/article/details/109148780