C++设计模式(一):分解与抽象

每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复的劳动。——Christopher Alexander

从面相对象谈起

  • 底层思维
    • 语言构造
    • 编译转换
    • 内存模型
    • 运行时机制
  • 抽象思维
    • 面向对象
    • 组件封装
    • 设计模式
    • 架构模式

深入理解面向对象

向下:深入理解三大面向对象的机制

  • 封装,隐藏内部实现
  • 继承,复用现有代码
  • 多态,改写对象行为

向上:深刻把握面向对象机制所带来的抽象意义,理解如何用这些机制来表达现实世界,掌握什么是“好的面向对象设计”。

软件设计固有的复杂性

建筑商从来不会去想给一栋已建好的100层高的楼房底下再新修一个小地下室——这样做花费极大而且注定要失败。然而令人惊奇的是,软件系统的用户在要求作出类似改变时却不会仔细考虑,而且他们认为这只是需要简单编程的事。——Grady Booch

软件设计复杂的根本原因——变化

  • 客户需求的变化
  • 技术平台的变化
  • 开发团队的变化
  • 市场环境的变化
  • ······

如何解决变化的复杂性?

分解

人们面对复杂性有一个常见的做法:即分而治之,将大问题分解为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题。

抽象

更高层次来讲,人们处理复杂性有一个通用的技术,即抽象。由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽视它的非本质细节而去处理泛化和理想化了的对象模型。

总结为一句话:用分解来分割任务(解耦合),用抽象来提高复用性对抗变化(高复用),减少工作量。总目标就是为了能复用。

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转载自blog.csdn.net/fan1102958151/article/details/107620231