有开发者在后台给我发来私信,内容是 XXXX游戏的场景大且数量多,但游戏流畅度高是如何制作的?
视频观看地址:
3d游戏性能优化-网格合并(unity3d&Laya)
今天我们就来聊聊3D性能优化 之一 网格合并
性能提高多少倍?
目合优化前后的一个性对对比图,拿U3D作为测试引擎
750/82=9.14倍
那么有人可能会问?同样是35组对象,为什么统计出来的面数会差这么多?
因为显示的面数 是摄像经过椎体机剔除后得到的顶点数量
用到的插件为MeshBaker3.17 unity环境2018.4.7f
开始优化操作:
设置要合并的对象
选中要合并的对象,(需材质一致)
因为我们在建模时就要求模型师合并材质,所以这里就不需要合并材质
合并材质的建议
图集最大尺寸,不要超过2048,否则在显存要多出4倍
生成烘焙器
点击烘焙
合并完毕
用到的插件名为meshbakev3.17 unity环境2018.4.7f
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本期3d性能优化-网格合并教程到这里讲解完毕
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