本文参考:
opengl学习网站
opengl学习网站中文版
// 创建第一个窗口
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;
int main()
{
//初始化GLFW
glfwInit();
//配置GLFW,glfwWindowHint的第一个参数表示要配置哪个选项,第二个参数是要设置的该配置选项的值
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
//在Mac OS X上需要添加glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);的初始化代码。
#ifdef __APPLE__
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
#endif
// 创建宽800,高600,名称为LearnOpenGL的窗口
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
// 初始化glad
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}
// 让窗口一直渲染
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
//输入
processInput(window);
// 渲染
//使用glClearColor指定了清除屏幕的颜色。每当我们调用glClear和clear颜色缓冲区时,整个颜色缓冲区将填充glClearColor配置的颜色即蓝绿色。
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//glfwSwapBuffers将交换颜色缓冲区(一个大型2D缓冲区,它包含GLFW窗口中每个像素的颜色值),这个颜色缓冲区在这个渲染迭代期间用于渲染,并将其作为输出显示在屏幕上
glfwSwapBuffers(window);
//检查是否触发了任何事件(如键盘输入或鼠标移动事件),更新窗口状态,并调用相应的函数(可以通过回调方法注册这些函数)。
glfwPollEvents();
}
// 清除所有分配的GLFW资源.
glfwTerminate();
return 0;
}
// 查询GLFW是否按下/释放了相关键并做出相应的反应
void processInput(GLFWwindow *window)
{
//检查用户是否按了esc键(如果没有按,glfwGetKey返回GLFW_RELEASE)。如果用户确实按了escape键,那么我们通过使用glfwSetwindowShouldClose将其WindowShouldClose属性设置为true来关闭GLFW。主while循环的下一个条件检查将失败,应用程序将关闭。
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
//窗口大小改变时,调用该函数
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
// 确保视窗与新的视窗尺寸相匹配
glViewport(0, 0, width, height);
}
输出结果: