架构基线与xp

闲来无事研究了一下白衣兄的开发过程 发现了架构基线这一概念
赶紧放狗搜了一下
豁然开朗
原来白衣兄的springside2 3其实就是一个架构基线

架构基线的定义
架构是最终系统的一个早期版本,也称为架构基线。架构基线是整个系统的子集,我们称之为骨架系统(skinny system)。这个骨架系统包含了项目结束时的“丰满(full-fledged)”系统所具有的模型的一个版本。它包含了相同的子系统、组件和节点的骨架(skeleton),但是并非所有的“肌肉(musculature)”都已齐全。

架构基线的优点
架构基线能够为其他开发任务坚定坚实的基础,是开发组不再需要进行太多的开创性(高风险)工作----rup中架构基线里程碑的提出,其理论基础便源于此
在项目早期就解决所有高难度 高风险问题 永远是项目管理追求的目标

架构基线的缺点
只要缺少整体的结构规划 或者通用问题 高风险问题未被解决,后续工作就无法进行

如此看来架构基线理论跟xp是矛盾的
xp主张单刀直入 直接解决问题,增量开发 不断重构 持续集成 测试等
架构基线则要万事俱备了再开工

到底那种开发过程更好呢?

能够用xp的方式来开发架构基线?


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转载自xuliangyong.iteye.com/blog/321945