QWidget关系类图
QMainWindow是带有菜单栏和工具栏的主窗口类,QDialog是各种对话框的基类,而它们全部继承子QWidget。
C++继承:
面向对象程序设计中最重要的一个概念是继承。继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。这样做,也达到了重用代码功能和提高执行时间的效果。
当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为基类,新建的类称为派生类
基类 & 派生类
一个类可以派生自多个类,这意味着,它可以从多个基类继承数据和函数。定义一个派生类,我们使用一个类派生列表来指定基类。类派生列表以一个或多个基类命名,形式如下:
class derived-class: access-specifier base-class
其中,访问修饰符 access-specifier 是 public、protected 或 private 其中的一个,base-class 是之前定义过的某个类的名称。如果未使用访问修饰符 access-specifier,则默认为 private。
假设有一个基类 Shape,Rectangle 是它的派生类,如下所示:
#include <iostream>
using namespace std;
// 基类
class Shape
{
public:
void setWidth(int w)
{
width = w;
}
void setHeight(int h)
{
height = h;
}
protected:
int width;
int height;
};
// 派生类
class Rectangle: public Shape
{
public:
int getArea()
{
return (width * height);
}
};
int main(void)
{
Rectangle Rect;
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
// 输出对象的面积
cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;
return 0;
}
访问控制和继承
派生类可以访问基类中所有的非私有成员。因此基类成员如果不想被派生类的成员函数访问,则应在基类中声明为 private。
我们可以根据访问权限总结出不同的访问类型,如下所示:
访问 | public | protected | private |
---|---|---|---|
同一个类 | yes | yes | yes |
派生类 | yes | yes | no |
外部的类 | yes | no | no |
一个派生类继承了所有的基类方法,但下列情况除外:
- 基类的构造函数、析构函数和拷贝构造函数。
- 基类的重载运算符。
- 基类的友元函数。
继承类型
当一个类派生自基类,该基类可以被继承为 public、protected 或 private 几种类型。继承类型是通过上面讲解的访问修饰符 access-specifier 来指定的。
我们几乎不使用 protected 或 private 继承,通常使用 public 继承。当使用不同类型的继承时,遵循以下几个规则:
- 公有继承(public):当一个类派生自公有基类时,基类的公有成员也是派生类的公有成员,基类的保护成员也是派生类的保护成员,基类的私有成员不能直接被派生类访问,但是可以通过调用基类的公有和保护成员来访问。
- 保护继承(protected): 当一个类派生自保护基类时,基类的公有和保护成员将成为派生类的保护成员。
- 私有继承(private):当一个类派生自私有基类时,基类的公有和保护成员将成为派生类的私有成员。
public公有继承
protected保护继承
private私有继承
我们知道类的private和protected成员,在类外是不可以使用的.只有public成员可以在类外直接使用.
公有继承时,基类的private成员派生类也不可用,基类的public和protected成员在派生类中可直接使用.继承过来(变成派生类相应的public和protected成员)只有public成员在派生类外可以直接使用.
保护继承时,基类的private成员仍为有私有.基类的public和protected成员变成派生类的protected成员,这时在派生类外也不能直接使用原基类的public成员
私有继承时,基类的private成员仍为有私有.基类的public和protected成员将变成派生类的private成员.
举个例子.
class A
{
public:
int m_nTelNum;
protected:
int m_nAge;
private:
int m_nMoney;
};
class B:public A
{
void SetTelNum(int nTelNum)
{
m_nTelNum=nTelNum;
}
void SetAge(int nAge)
{
m_nAge=nAge;
}
void SetMoney(int nMoney)
{
m_nMoney=nMoney;//这里就出现错误,因为基类的private成员不能用.
}
};
B objB;//创建B类的对象objB
objB.m_nTelNum=123456;//可以
objB.m_nAge=30;//错误.public继承中基类的protected在派生类中是protected
objB.m_nMoney=100;//更错误,在派生类中都不可以直接使用.在类外就更不能了.
class C:protected A
{
void SetTelNum(int nTelNum)
{
m_nTelNum=nTelNum;
}
void SetAge(int nAge)
{
m_nAge=nAge;
}
void SetMoney(int nMoney)
{
m_nMoney=nMoney;//这里就出现错误,因为这是基类的private成员不能用.
}
};
C objC;//创建C类的对象objC
objC.m_nTelNum=123456;//注意这里和public的区别,这里错误,m_nTelNum变成了C类的protected成员
objC.m_nAge=30;//错误.protected继承中基类的protected在派生类中是protected,这与public同相
objC.m_nMoney=100;//更错误,在派生类中都不可以直接使用.在类外就更不能了.
class D:private A
{
void SetTelNum(int nTelNum)
{
m_nTelNum=nTelNum;
}
void SetAge(int nAge)
{
m_nAge=nAge;
}
void SetMoney(int nMoney)
{
m_nMoney=nMoney;//这里就出现错误,因为这是基类的private成员不能用.
}
};
D objD;//创建D类的对象objD
objD.m_nTelNum=123456;//错误,m_nTelNum变成了D类的private成员
objD.m_nAge=30;//错误.private继承中基类的protected在派生类中是private
objD.m_nMoney=100;//更错误,在派生类中都不可以直接使用.在类外就更不能了.
从例子来看,三种继承从派生类内部引用来看好像没有区别,只在类外引用时表现不同.现在还看不出public和protected继承的区别
那再看一个例子.
class E:public B
{
void SetTelNum(int nTelNum)
{
m_nTelNum=nTelNum;//可以 因为这是B的公有成员
}
void SetAge(int nAge)
{
m_nAge=nAge;//可以 因为这是B的保护成员,现成变成E的protected成员
}
void SetMoney(int nMoney)
{
m_nMoney=nMoney;//这个肯定不可以!
}
};
E objE;//
objE.m_nTelNum=123456;//可以
//其它的两个就不能用了.
class F:public C
{
void SetTelNum(int nTelNum)
{
m_nTelNum=nTelNum;//可以 因为这是C的保护成员,这里与public继承已经有区别但还没有表现出来
}
void SetAge(int nAge)
{
m_nAge=nAge;//可以 因为这是C的保护成员,现成变成E的protected成员
}
void SetMoney(int nMoney)
{
m_nMoney=nMoney;//这个肯定不可以!
}
};
F objF;
objF.m_nTel=123456;//错误,因为这是F的保护成员.注意与E类区别
class G:public D
{
void SetTelNum(int nTelNum)
{
m_nTelNum=nTelNum;//不可以 因为这是D的private成员,注意这里区别
}
void SetAge(int nAge)
{
m_nAge=nAge;//不可以 因为这是D的private成员,注意区别
}
void SetMoney(int nMoney)
{
m_nMoney=nMoney;//这个肯定不可以!
}
};
//那G在类外就没有了可以引用的继承过来成员了!
//这些继承方式是很难理解的.最好的办法就是多写代码去试.
label 是建立在堆上的,app 是建立在栈上的。这意味着,label 会在 app 之后析构。也就是说,label 的生命周期长于 app 的生命周期。这可是 Qt 编程的大忌。