Physics Simulation - Static Mesh的复杂碰撞和简单碰撞

Static Mesh的Simple Collision & Complex Collision

Simple Collision用相对简单形状的碰撞体把Static Meshes包围起来,进行碰撞检测;Complex Collision就是直接使用Static Meshes的三角面作为碰撞体,在进行碰撞检测时更加复杂精确;

StaticMesh的相关属性中,有Simple Collision和Complex Collision的使用方式设置:

这里的Project Default是指直接使用了Project Settings中的相关设置:

那么在默认设置下,会同时添加Simple和Complex两种碰撞体,在如player走动碰撞这样的情况下,使用Simple collision,而如子弹击中物体这样的情况下,使用Complex collision;这种切换靠节点中如TraceComplex这样的参数完成:


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转载自blog.csdn.net/DoomGT/article/details/109835413