Materials - FlowMap导致的材质马赛克效果

有时在FlowMap参与UV计算的材质中,假如精度不够会导致UV出现马赛克效果:

如果在保留原FlowMap精度的情况下,可以通过在绘制FlowMap的一些方法来缓解这一情况;在绘制通道的时候:

提高渐变的平滑度(这里虽然可能导致Gamma校正的一些不准确,但以最后的视觉效果为主):

注:在 Photoshop 中,使用渐变工具,拉一条从黑到白的渐变,默认其实并不是标准的 0、1、2、3、4、5……254、255 这样的线性数列,而是在高光和暗部有进一步的调节,而如果严格的把灰阶线性排列开来,眼睛看上去未必是舒服的均匀从黑到白渐变;

绘制FlowMap的模板解析度尽可能高,绘制完成后再缩放成所需要解析度;缩放的时候尽量选择平滑渐变:

这样可以减轻马赛克的效果,修正后效果如下:

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转载自blog.csdn.net/DoomGT/article/details/107057976