NVisionXR_iOS教程二 —— 创建控制器和Vuforia对象

我们接着上一篇的教程:  
1、实例话一个NVisionXR控制器  
在项目中创建一个 Controller, 继承 NV3DViewController  
 

NVisionController.h  中添加头文件 #import"NV3DViewController.h" , 如下图  
 

接下来,实例话该场景, 大家根据自己的项目需求找地方实例话场景,该例子就直接设置成主场景。  
 

2、实例话NVAppDirector 
NVAppDirector 是导演类,是一个单例,它贯穿整个AR 场景,需要优先调用,设置代码如下图  
 

 

3、实例话Vuforia句柄  
添加代码下图,因为开启了AR 功能,所以需要实例话Vuforia 句柄,Vufora key 和识别图需要到Vufora 后台申请操作,Vufora  
申请地址:https://developer.vuforia.com/  
 


图中代码: 
    // 导演类,贯穿整个AR场景,必须最先调用 
    [[NVAppDirector sharedNVAppDirector] init:self.context_node]; 
    // 设置需要开启的插件类型,本例开启了ar插件,插件名字可以随意取,但是要唯一。 
    [[NVAppDirector sharedNVAppDirector] addPlugin:AR_INPUT pluginName:@"AR_Plugin"]; 
    // 注册vuforai 
    _vuforiaWrapper = [[NV3DVuforiaWrapper alloc] initWithLicenceKey:@"ATLYsJz/////AAAAGTj+TZjZ8Ulgu0mjMsQS+iJfhw 
BojjIc/xu2j9sFOb3O7UGUQr81lGCUXFXkjhzxzOh/oS+AAHaS2sIFAXq7m8+zWFHN8vHsDWK1xDiqVhzEU0regkqV+CBQkf04dITx2QJPCitXlIt 
xUAvRlvS+9ZqQlohvsKk8VwJE54YAKCQ7d+9NZXoUt5E6/6QUu8m/1TQ+mzLqa6QJCVGjgUL2fxLMs2cDlO3d1pDF/6HC8bqQ7eZDjbx6Yt+HdgUF 
YdMeVyD+lv7i9ncoYpBAXQq75k9DbLnOySOBBq/NpNoDIUH3bs5dLQ1EGHp7dYTOBuT4exyvtj4NABgfCQP6JQKfxknQwgQRF8SoQpPAF6tQhdfE 
"]; 
    // 添加需要识别的对象路径,可以有多个识别对象,对象建议放在UserRes.bundle里,便于引擎管理资源。 
    [ _vuforiaWrapper addDataSet:@"UserRes.bundle/StonesAndChips.xml"]; 
    // 激活当前需要识别的对象路径 
    [ _vuforiaWrapper setActiveDataSet:@"UserRes.bundle/StonesAndChips.xml"]; 

4、运行项目  
运行项目后发现闪退,查看了闪退日志,发现是没在info.plist 设置。  
 

在项目修改下info.plist 如下图  
 

再次运行项目,可以看到vuforia 的摄像机开起来了。  
 

到这里,就已经完成了场景的基本配置,本章节的内容已经结束,下一章节就可以教大家如何在ar 场景中渲染一个立方体。  

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图片:WechatIMG153.png[删除]

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