在当下3D技术发展的高速时期,3D建模表现出了极强的生命力,3Dmax、Maya、ZB这些都是3D建模的常用软件。说到这里就要给大家普及一下三维模型,什么是三维模型?三维模型是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。游戏3D则是通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。现在越来越多的人瞄准游戏3D行业。今天带来整理后的教程资料,从入门到项目经验传授,总有一个你感兴趣的发展方向来学习。
手绘角色
角色就是游戏中的人物、动物等活物
角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础
对人体结构有娴熟的了解
手绘场景
场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。
逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法
次世代角色
次世代游戏与影视角色高面模建模
ZBrush雕刻工具运用与实践
次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术
次世代场景
根据原画制作出精细逼真的场景元素
适应各大公司的游戏制作要求
网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任
团队根据实业经验精心整理,了解各个游戏建模风格的完整流程
对实际游戏制作、影视动画项目中大量实战经验的总结,有用、实用 【戳我进学习圈】