非Buff有益状态

效果及叠加机制一览

状态名 持续时间限定 效果 叠加机制
HP治愈 次数 回合结束时回复HP 所有技能及装备效果均相加(来自同一人物的治愈叠加时,持续次数刷新,治愈量保留倍率最高的一方)
MP治愈 次数 回合结束时回复MP 所有技能及装备效果均相加(来自同一人物的治愈叠加时,持续次数刷新,治愈量保留最高的一方)
消耗MP减少 回合数 消耗MP减少 加算
免死 次数 受到大于自身HP的伤害时,以1HP的状态存活 免死次数相加(来自同一人物的免死则是新的覆盖旧的)
异常状态无效 次数 免疫所有异常状态 新效果覆盖旧效果
减伤盾 次数 降低物理&魔法攻击的伤害
※受到固定/比例攻击无法减伤,但盾会消失,受到MP攻击无法减伤,盾也不会消失
※多连攻击每1连均消耗1层减伤盾,但即使途中减伤盾次数归零,也可以将此技能减伤到最后
新效果覆盖旧效果
蓄力 行动回数 为下回行动蓄力。这个状态时若受到气绝/睡眠/混乱/无效,会解除蓄力状态及之后预定的行动 目前无法叠加
迎击 回合数 受到特定攻击时发动迎击技能 新效果覆盖旧效果

补充:各种MP减耗效果的叠加

当装备也具备MP减耗效果时,首先装备效果相加,得出基础MP消耗量,再以此MP为基础,计算战斗中附加的MP减耗效果。当珠子效果也具备此效果时,最后计算珠子效果(目前珠子效果只有减耗固定MP,没有百分比类)。
例:100MP的技能,佩戴减耗25%的符文及15%的武器,战斗中得到减耗50%和30%的效果,并且自身珠子有消耗MP减少7的效果。计算流程如下:

  1. 通过装备25%+15%的减耗,100MP降至60MP
  2. 通过战斗中得到的50%+30%的减耗,60MP降至12MP
  3. 通过珠子7MP的减耗,12MP降至5MP

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