ES6 中新增了 let 和 const 来定义变量:
- var:ES5 和 ES6中,定义全局变量(是variable的简写)
- let:定义局部变量,替代 var
- const:定义常量(定义后,不可修改)
var:全局变量
{
var a = 1;
}
console.log(a);//输出1
上方代码是可以输出结果的,输出结果为 1
因为 var 是全局声明的,所以,即使是在区块里声明,但仍然在全局起作用
var a = 1
{
var a = 2;
}
console.log(a);//输出2
用 var 定义的全部变量,有时候会污染整个 js 的作用域
let:定义局部变量
var a = 1
{
let a = 2;
console.log(a);//输出2
}
console.log(a);//输出1
用 let 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用
let是防止数据污染:
用var:
for(var i = 0; i < 10; i++){
console.log(i);
// 每循环一次,就会在 { } 所在的块级作用域中,重新定义一个新的 i
}
console.log('循环体外:' + i);
说明循环体外定义的变量 i,是在全局起作用的
用let:
for(let i = 0; i < 10; i++){
console.log(i);
// 每循环一次,就会在 { } 所在的块级作用域中,重新定义一个新的 i
}
console.log('循环体外:' + i);
上方代码的最后一行无法打印结果,也就是说打印会报错
因为用 let 定义的变量 i,只在{ }这个块级作用域里生效
总结:
我们要习惯用 let 声明,减少var声明带来的污染全局空间。
为了进一步说明 let 不会带来污染
需要说明的是:当我们定义了let a = 1时,如果我们在同一个作用域内继续定义let a = 2,是会报错的
const:定义常量
在程序开发中,有些变量是希望声明后,在业务层就不再发生变化,此时可以用 const 来定义
const name = 'nozomi'; //定义常量
用 const 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用
let 和 const 的作用【重要】
let 和 const 的作用如下:
- 禁止重复声明
- 支持块级作用域
- 控制修改
相反, 用var声明的变量:
- 可以重复声明
- 没有块级作用域
- 不能限制
for循环案例:
<input type="button" value="0">
<input type="button" value="1">
<input type="button" value="2">
<input type="button" value="3">
<script>
var myBtn = document.getElementsByTagName("input");
for (var i = 0; i < myBtn.length; i++) {
myBtn[i].onclick = function(){
alert(i);
};
}
</script>
上面代码中无论按哪一个按钮只会弹出4
这是因为,我们用 var 定义的变量 i,是在全局作用域声明的
整个代码中,自始至终只有一个变量
当我们还没点击按钮之前,变量 i 已经循环到4了
上面代码相当于下面代码:
var i = 0;
myBtn[0].onclick = function() {
alert(i);
};
i++;
myBtn[1].onclick = function() {
alert(i);
};
i++;
myBtn[2].onclick = function() {
alert(i);
};
i++;
myBtn[3].onclick = function() {
alert(i);
};
i++; // 到这里,i 的值已经是4了。因此,当我们点击按钮时,i的值一直都是4
改用let:
for (let i = 0; i < myBtn.length; i++) {
myBtn[i].onclick = function(){
alert(i);
};
}
上面这个运行结果,才是我们预期的效果
用 let 定义变量 i,在循环的过程中,每执行一次循环体,就会诞生一个新的 i
循环体执行4次,就会有四个 i
变量的解构赋值
ES6允许我们,通过数组或者对象的方式,对一组变量进行赋值,这被称为解构
解构赋值在实际开发中可以大量减少我们的代码量,并且让程序结构更清晰
数组的解构赋值
通常情况下,我们在为一组变量赋值时,一般是这样写
let a = 0;
let b = 1;
let c = 2;
现在我们可以通过数组解构的方式进行赋值:
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
两者效果相同
解构的默认值:
在解构赋值时,是允许使用默认值的
{
let [foo = true] = [];
console.log(foo); //输出结果:true
}
{
//两个变量时
let [a, b] = ['es6'] //a 赋值为:es6。b没有赋值
console.log(a + ',' + b); //输出结果:es6,undefined
}
{
//两个变量时
let [c, d = 'js'] = ['vue'] //c 赋值为:vue。d 采用默认值 js
console.log(c + ',' + d); //输出结果:vue,js
}
{
//两个变量时
let [e, f = 'js'] = ['vue','jq'] //e 赋值为:vue。f 采用 jq
console.log(e + ',' + f); //输出结果:vue,jq
}
undefined和null的区别:
如果我们在赋值时,采用的是 undefined或者null,那会有什么区别呢?
{
let [a, b = 'vue'] = ['js', undefined]; //b 虽然被赋值为 undefined,但是 b 会采用默认值
console.log(a + ',' + b); //输出结果:js,vue
}
{
let [c, d = 'vue'] = ['js', null]; //d 被赋值为 null
console.log(c + ',' + d); //输出结果:js,null
}
上方代码分析:
- undefined:相当于什么都没有,此时 b 采用默认值。
- null:相当于有值,但值为 null。
对象的解构赋值
通常情况下,我们从接口拿到json数据后,一般这么赋值:
var a = json.a;
var b = json.b;
var c = json.c;
针对对象,进行结构赋值:
let {
foo, bar } = {
bar: '我是 bar 的值', foo: '我是 foo 的值' };
console.log(foo + ',' + bar);
//输出结果:我是键 foo 的值,我是键 bar 的值
上方代码可以看出,对象的解构与数组的结构,有一个重要的区别:
-
数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;
-
对象的属性没有次序,是根据键来取值的
圆括号的使用:
如果变量 foo 在解构之前就已经定义了,此时你再去解构,就会出现问题。下面是错误的代码,编译会报错:
let foo = 'js';
{
foo } = {
foo: 'vue' };
console.log(foo);
要解决报错,只要在解构的语句外边,加一个圆括号即可
let foo = 'js';
({
foo } = {
foo: 'vue' });
console.log(foo);//输出vue
字符串解构
字符串也可以解构,这是因为,此时字符串被转换成了一个类似数组的对象
const [a, b, c, d] = 'vue';
console.log(a); //输出结果:v
console.log(b); //输出结果:u
console.log(c); //输出结果:e
console.log(d); //输出结果:undefined
console.log(typeof a); //输出结果:string
for … of 循环
ES6 中,如果我们要遍历一个数组,可以这样做:
let arr1 = [1, 2, 3, 4, 5];
for (let value of arr1) {
console.log(value);
}
for…of 的循环可以避免我们开拓内存空间,增加代码运行效率,所以建议工作中使用for…of循环
注意:
上面的数组中,for … of获取的是数组里的值;for … in获取的是index索引值
PS:for … of既可以遍历数组,也可以遍历Map对象
模板字符串
我们以前让字符串进行拼接的时候,是这样做的:(传统写法的字符串拼接)
var name = 'vue';
var age = '20';
console.log('name:'+name+',age:'+age);
//输出:name:vue,age:20
ES6 语法,字符串拼接:
var name = 'vue';
var age = '20';
console.log(`name:${
name},age:${
age}`);
//输出:name:vue,age:20