#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <time.h >
#include <stdio.h>
#include <vector>
using namespace std;
class Base
{
public:
void myfunc() //普通成员函数
{
cout << "Base::myfunc()" << endl;
}
virtual void myvirfunc(int value = 1)
{
cout << "Base::myvirfunc(),value = " << value << endl;
}
};
class Derive :public Base
{
public:
void myfunc() //普通成员函数
{
cout << "Derive::myfunc()" << endl;
}
virtual void myvirfunc(int value = 2)
{
cout << "Derive::myvirfunc(),value = " << value << endl;
}
};
//class Derive2 :public Base
//{
//public:
//};
class A
{
public:
virtual void myvirfunc() {
}
};
int main()
{
一:静态类型和动态类型
静态类型:对象定义时的类型,编译期间就确定好的
//Base base; //base的静态类型是Base,没有动态类型,因为不是指针不是引用
//Derive derive; //derive的静态类型是Derive,没有动态类型,因为不是指针不是引用
//Base *pbase; //pbase的静态类型依旧是Base * ,至少目前没有动态类型,因为它没有指向任何对象
//Base *pbase2 = new Derive(); //pbase2的静态类型依旧是Base * ,动态类型是Derive
//Base *pbase3 = new Derive2(); //pbase3的静态类型依旧是Base *,动态类型是Derive2
动态类型:对象目前所指向的类型(运行的时候才决定的类型);
// //一般只有指针或者引用才有动态类型的说法。而且一般都是指父类的指针或者引用;
另外,动态类型在执行过程中可以改变:比如
//pbase = pbase2; //pbase的动态类型Derive
//pbase = pbase3; //pbase的动态类型改变为Derive2
//二:静态绑定和动态绑定
//静态绑定:绑定的是静态类型,所对应的函数或者属性依赖于对象的静态类型,发生在编译期
//动态绑定:绑定的是动态类型,所对一个的函数或者属性依赖于对象的动态类型,发生在运行期
//a)普通成员函数是静态绑定,而虚函数是动态绑定;
//b)缺省参数一般是静态绑定
//后续会有范例演示
//三:继承的非虚函数坑
Derive derive;
Derive *pderive = &derive;
pderive->myfunc(); //Derive::myfunc()
Base *pbase = &derive;
pbase->myfunc(); //Base::myfunc(),不知道大家是否想到这个结果
//普通成员函数是静态绑定,换句话说,myfunc() 是普通成员函数。这里到底调用父类的myfunc还是子类的myfunc取决于调用者的静态类型;
//因为这里pbase的静态类型是Base,送一调用的是Base里的myfunc();pderive的静态类型是Derive *,所以调用的是Derive的myfunc();
//结论:不应该在子类中重新定义一个继承来的非虚函数。
//四:虚函数的动态绑定
cout << "----------------" << endl;
Base base;
pderive->myvirfunc(); //执行Derive的myvirfunc(); --- Derive::myvirfunc()
pbase->myvirfunc(); //pbase动态类型是Derive,而虚函数是动态绑定,参照是它的动态类型;--- Derive::myvirfunc()
//缺省value参数打印出来的居然是1:Derive::myvirfunc(),value = 1
//这就始于函数参数缺省值的静态绑定,所以缺省参数绑定到了父类函数的缺省参数上去了
Base &yinbase = derive;
cout << "----------------begin" << endl;
yinbase.myvirfunc(); //Derive::myvirfunc(),value = 1
cout << "----------------end" << endl;
pbase = &base; //
pbase->myvirfunc(); //----Base::myvirfunc();
//虚函数是动态绑定;换句话说,myvirfunc()是虚函数,这里到底执行哪个myvivfunc()取决于调用者的动态类型,
//这里pbase的动态类型分别Derive,Base,所以调用的也分别是Derive和Base的myvirfunc(),
//pderive的动态类型是Derive,所以调用的是Derive的myvirfunc();
//五:重新定义虚函数的缺省参数坑
//不要重新定义虚函数的缺省参数的值
//六:c++ 中的多态性的体现
//c++中“多态性”
//多态性 这个概念,分两方面谈:
//a)从代码实现上
//b)从表现形式上
//有一个观点是肯定的:多态,必须是存在虚函数,没有虚函数,绝不可能存在多态,有虚函数并且调用虚函数;
//(1)从代码实现上
//当我们调用一个虚函数时,走的是不是通过查询虚函数表来找到虚函数入口地址,
//然后去执行虚函数,如果走的是这个途径,那就是多态,如果不走这个途径,它就不是多态;
A *pa = new A();
pa->myvirfunc(); //是不是多态,是多态
A a;
a.myvirfunc(); //这个就不是多态
A *pa1 = &a;
pa1->myvirfunc(); //这个也是多态
//b)从表现形式上(通过代码来体现)
//(1)有继承关系,有父类有子类,父类中必须有虚函数(这意味着子类中一定有虚函数),子类重写父类的虚函数;
//(2)父类指针或者引用指向子类对象
//(3)当以父类指针或者 引用调用子类中重写了的虚函数时,我们就能看出来多态的表现了,因为调用的是子类的虚函数;
return 1;
}
静动态类型以及绑定谈
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转载自blog.csdn.net/qq_38158479/article/details/112079639
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