静态成员和非静态成员

静态成员和非静态成员

1.含义:

    在C++de 成员变量被声明为static(称为静态成员变量)在类被实例化时创建,通过类进行访问,意味着它为该类的所有实例所共享,当某个类的实例修改了该静态成员变量,其修改值为该类的其它所有实例所见,也就是说一个类的所有实例的同一静态变量都是同一个值。

不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问。

2.区别

(1)非静态成员变量存储到堆内存中,静态变量存储到方法区的静态区中

(2)非静态成员变量随着对象的出现而出现,随对象的消失而消失,静态变量随着类的出现而出现随类的消失而消失。

//示例
using System; 
using System.Collections.Generic; 
using System.Text; 
  
namespace Example01 
{ 
    class Program 
    { 
        class Class1 
        { 
            public static String staticStr = "Class"; 
            public String notstaticStr = "Obj"; 
        } 
        static void Main(string[] args) 
        { 
            //静态变量通过类进行访问,该类所有实例的同一静态变量都是同一个值 
            Console.WriteLine("Class1's staticStr: {0}", Class1.staticStr); 
  
            Class1 tmpObj1 = new Class1(); 
            tmpObj1.notstaticStr = "tmpObj1"; 
            Class1 tmpObj2 = new Class1(); 
            tmpObj2.notstaticStr = "tmpObj2"; 
  
            //非静态变量通过对象进行访问,不同对象的同一非静态变量可以有不同的值 
            Console.WriteLine("tmpObj1's notstaticStr: {0}", tmpObj1.notstaticStr); 
            Console.WriteLine("tmpObj2's notstaticStr: {0}", tmpObj2.notstaticStr); 
  
            Console.ReadLine(); 
        } 
    } 
}

//结果: 
//Class1's staticStr: Class 
//tmpObj1's notstaticStr: tmpObj1 
//tmpObj2's notstaticStr: tmpObj2

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转载自blog.csdn.net/qq_42428269/article/details/103787565