一、数据类型
- 数字: Number, 字符串: String, 真假型: Boolean, 空值引用: Null, 未定义类型: Undefined, 对象型: Object
- 对象型Object又分为函数类型: Function, 日期类型: Date, 数组类型: Array, 自定义对象: {}
以上六大类型又可分为: 值类型(基本数据类型/简单数据类型)和引用类型(复杂数据类型)
- 值类型: 数字: Number, 真假型: Boolean, 空值引用: Null, 未定义类型: Undefined
- 引用数据类型: 字符串: String, 对象型: Object
判断数据类型用typeof, 但typeof不能判断出Null, Object, Array, 输出都是Object, 可以用instanceof来判断引用数据类型
数据类型的强制转化(装箱和拆箱)
- 装箱: 值类型转化为应用类型
- 拆箱: 引用类型转化为值类型
二、如何声明变量(定义变量)
小常识
- 变量:可变的量(可写可读)
- 常量:不可变的量(只读)
声明变量的关键字:var
js里面声明变量的语法规则是:var 变量名 是否初始化(是否给值)
变量的命名:
- 驼峰命名:UserName
- 帕斯卡命名:userName
三、函数
函数分为具名函数和不具名函数(匿名函数),其中具名函数具有声明提前。
函数可以根据参数的有无分为带参函数和不带参函数
函数还可以根据是否有返回值来分
四、变量的作用域
- 局部变量(作用于当前的代码块区域):定义的局部变量不会出现在window中
- 全局变量(整个作用域):定义的全局变量默认属于window
五、运算符
-
算数运算符:+ - * / % = == === ++ --
=赋值
== 判断两边值相等但不限定类型
===恒等 判断两边值和类型相等
++自增1,--自减1(前置还是后置)
前置:先自增或自减在运算
后置:先运算再自增或自减
-
比较运算符:> < >= <= !=
-
逻辑运算符:&& || !(与或非)(数字里面0为false,非0为true)
&&:两者都
||:两者满足其一
!:取反
六、分支
- if(){}
- if(){}else{}
- if(){}else if() {}else{}
- 多层嵌套的if语句
- switch语句
- 三元运算符
三元运算符(简写版的逻辑结构,可以运用到方法内部):
条件 ? true : false
七、循环
八、垃圾回收机制
概念:方法内部的局部变量在使用完成之后自动回收,下次调用函数的时候会重置
如果通过闭包,没有自动回收,要进行手动回收
九、闭包
概念:把局部变量闭包成当前作用域的私有变量,简称闭包。
优点:把局部变量拿到作用域的外部使用
缺点:闭包的变量会存入内存,大量使用闭包会导致内存泄漏,做开发尽量避免使用闭包