1.const修饰指针和变量的区别
const int MAX_AGE = 90;本身
int * const a = new int;//不能改变指针,就是指向不变,但是可以改*a的值
*a = 2;
注意语法:
- 读作 pointer to (指向...的指针)
const (常量) 是形容词
char (变量类型) 和 p (变量名) 当然都是名词。
Bjarne 在他的《The C++ Programming Language》里面给出过一个助记的方法——“”。
-
const char * p 读作:p is a pointer to a const char,译:p 是一个指针(变量),它指向一个常量字符(const char)。
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char * const p 读作:p is a const pointer to a char,译:p 是一个常量指针(const p),它指向一个字符(变量)。
const int MAX_AGE = 90;
int const* a = new int;
const int *a = new int; //两种方式是一样的,不能改变指向的值,但是可以改变指向
*a = 2;
class Entity
{
private:
const int m_x =3, m_y = 12;
public:
int Getnum()const
{
m_x=1;//是会报错的
return m_x;
}
};
当我们在类方法右侧声明const :
意味着我们此方法只读,不能在方法内改变成员变量的值
class Entity
{
private:
const int m_x, m_y;
public:
const int const Getnum()const
{
return m_x;
}
};
int 前的const :意味着返回是const int 类型
int 后的const: 意味着这个方法是承诺不能修改的
2.const的老婆mutable
class Entity
{
private:
const int m_x, m_y;
mutable debug_count = 0;
public:
int Getnum()const
{
debug_count++;
return m_x;
}
};
正常来说,方法后加const是不能改变成员变量的,但是当我们debug时,需要一些变量,这时就用到mutable,这时可以改变debug_count
也许这是mutable唯一的用处。