游戏编程四部曲
1 初始化//图片音乐 文件加载进来
2绘制 //整个游戏得界面背景角色地图等绘制
3逻辑//不进行任何操作情况下 是怎么样得 (数据得变化)
4操作//向程序发送一些消息 按键鼠标 数据之间会产生什么样的变化
_T("xxx"),
TEXT("xxx");//自动匹配字符编码集
#include <mmsystem.h> #pragma comment(lib, "WINMM.LIB")//音乐头文件
mciSendString(L"open yinyue.mp3", NULL, 0, NULL); //打开音乐
mciSendString(L"play yinyue.mp3", NULL, 0, NULL); //播放音乐
安装打包模板
管理扩展install第一个安装
右键单击解决方法 添加 新建项目 serup project 下一步
选择app。。。添加文件 游戏目录赋值添加过来 选择所有文件
(这里是源文件和头文件) 再次添加 文件侠第一个 在添加目录中得文件 再次添加 项目输出 单击输出 第二个是快捷方式 单击属性可修改图标文件 重新生成之前得项目 重新生成打包得项目
第一个是添加文件得 第二个是文件快捷方式