鼠标事件
#include
statusBar()->addPermanentWidget (部件指针) ;状态栏添加永久部件
statusBar( )-> showMessage(QString);//状态栏显示信息
resize (400,200) ;//调整当前窗口得大小
QMouseEvent *e;//重写鼠标事件 传的参数参
e->x();获取鼠标x坐标
e->y();获取鼠标y坐标
e->button();//返回鼠标按下得是哪个键
Qt: :LeftButton;//鼠标左键
Qt: :MidButton;//鼠标中键
Qt: :Ri ghtButton;//鼠标右键
画家事件
setAutoFillBackground (bool);//小部件背景是否自动填充
size() .width() ;size() .height() ;//获取当前部件的宽和高
fill(Qt: :white) ;//控件填充颜色 白色
m_image. load(“tiger .png”) ;//图片对象调用加载 当前路径
#include //画笔类 需配合画家使用
画家画虚线(纵向) m_ step为int类型 是步长
painter .drawLine 画家画线在这里插入图片描述
画家画图片
需重写绘图事件
事件过滤
控件加载图片构造函数
安装事件过滤之前需添加布局 ( 就是可以遮住其他控件)
m_ stateLabel->setAlignment(Qt: :ALignHCenter) ;//设置这个标签居中对齐 注事件和鼠标事件是两个类
重写事件过滤的效果
键盘事件
#include //键盘事件
重写键盘事件 Qt: :ControlModifier // ctrl键 Qt::ControlModifier
写完后需调用自己写的绘制方法就是上面画线和图片的方法 和 update();//触发窗口重绘