UE4让角色播放动画序列中指定的动作

目录

一、目的

1、想:UE4让角色播放动画序列中指定的动作

2、想:三维给的是动画序列,里面有一堆动作,准备将其分为三个小动作,然后播放指定的动作

二、参考

1、UE4导入的fbx让模型动起来

三、操作

1、新建Character蓝图类:BP_character

2、动画序列:新建通知:

1、动画蓝图:AnimBlueprint_niao

1、事件图表

1、暂停人物动画

1、推测:当我接收到了通知后,就可以控制人物的动作了,


一、目的

1、想:UE4让角色播放动画序列中指定的动作

2、想:三维给的是动画序列,里面有一堆动作,准备将其分为三个小动作,然后播放指定的动作

二、参考

1、UE4导入的fbx让模型动起来

https://blog.csdn.net/qq_40544338/article/details/110262179

  • 总结:good:我自己总结的

三、操作

1、新建Character蓝图类:BP_character

2、动画序列:新建通知:

1、动画蓝图:AnimBlueprint_niao

1、事件图表

然后播放时候,到了指定的动画,会有输出

1、暂停人物动画

1、推测:当我接收到了通知后,就可以控制人物的动作了,

BP_character:Tick帧监听中不断地依据动画枚举暂停和播放动画

AnimBlueprint_niao:中修改BP_character的枚举变量,

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转载自blog.csdn.net/qq_40544338/article/details/110872211