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1、UE4笔记---获取 PlayerController 对象
一、目的
1、
二、参考
1、UE4笔记---获取 PlayerController 对象
https://blog.csdn.net/chinahaerbin/article/details/74905452
- 总结:good:知道了使用GWorld在场景中找到玩家
1、[UE4]获取HUD的方法(C++代码)
https://blog.csdn.net/wag2765/article/details/84767848
- 总结:good:知道了AMyHUD * hud = Cast<AMyHUD>(UGameplayStatics::GetPlayerController(this, 0)->GetHUD());中打开蓝图类或者编辑器创建的C++类时候获得HUD。
三、操作
1、直接在自定义类中获得场景的HUD,比如单例时候
AMyHUD * hud = Cast<AMyHUD>(UGameplayStatics::GetPlayerController(GWorld, 0)->GetHUD());