一、目的
1、想知道:UE4给flash发送消息
二、参考
1、MFC和Flash交互-and库
https://blog.csdn.net/qq_40544338/article/details/94136027
- 总结:这个是MFC和Flash交互,使用的是and库,所有UE4中也是可以使用的。
1、UE4 C++ 与蓝图的相互调用
https://blog.csdn.net/m0_37981386/article/details/82962930
- 总结:失败
1、UE4-蓝图与C++类 互相调用函数
https://www.cnblogs.com/yblackd/p/13819045.html
- 总结:成功
三、操作
1、
public:
//发送消息给flash
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "flash")
void SetSingal2flash(FString _string , int _e , bool _bool );
void AMyHUD::SetSingal2flash(FString _string, int _e, bool _bool)
{
//FString转换为string
std::string MyStdString(TCHAR_TO_UTF8(*_string));
//string转换为char *
const char * c = MyStdString.c_str();
//传递给flash
FastFlashArg argv[3] = { c ,_e,_bool};
FastFlashCallFunction(pFlash, "GetUE4Singal", argv,3);
}