1、之前的代码:
public class Singleton_01 {
//声明静态变量
private static Singleton_01 s;
//构造方法私有化,外部不能创建对象
private Singleton_01(){
}
//在获取对象时,先判断对象是否被实例化
//如果对象还没有被创建,就创建
//如果已经被实例化,则直接返回对象
public static Singleton_01 getInstance(){
if(s == null){
s = new Singleton_01();
}
return s;
}
}
在多线程环境下,上面的代码就不行了。因为多线程环境存在并发性和并行性 , 不同的线程有可能同时执行到这个方法,导致创建多个对象。
2、代码改进:
public class Singleton_01 {
//静态变量,存储创建的对象
private static Singleton_01 s;
//私有化构造方法,外部不能随意创建对象
private Singleton_01() {
}
//对外提供一个获取对象的方式
public static Singleton_01 getInstance() {
if (s == null) {
synchronized (Singleton_01.class) {
if (s == null) {
s = new Singleton_01();
}
}
}
return s;
}
}
这样的话,只有第一次请求需要排队,后面就算有很多线程同时执行这个方法,也不会排队等待,因为方法没有加锁,多个线程可以同时进来执行该方法。另外s已经在第一次请求的时候赋值过了,所以判断s==null时,也是false,直接获取s的值。