Component.Destroy(monobehaviour对象);
//Component.DestroyImmediate(monobehaviour对象);
注意:Destroy是在下一帧才会移除的,如果当前帧Destroy,接着就进行保存预制体操作的话,这个脚本仅仅被禁用掉(enabled=false)而已,需要使用DestroyImmediate来进行立即移除脚本即可。
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Component.Destroy(monobehaviour对象);
//Component.DestroyImmediate(monobehaviour对象);
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