多态
目标
- 多态
面向对象三大特性
- 封装 根据 职责 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中
1、定义类的准则 - 继承 实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写
1、设计类的技巧
2、子类针对自己特有的需求,编写特定的代码 - 多态 不同的 子类对象 调用相同的 父类方法,产生不同的执行结果
1、多态 可以 增加代码的灵活度
2、以 继承 和 重写父类方法 为前提
3、是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计
多态案例演练
需求
1、在 Dog 类中封装方法 game
普通狗只是简单的玩耍
2、定义 XiaoTianDog 继承自 Dog,并且重写 game 方法
哮天犬需要在天上玩耍
3、定义 Person 类,并且封装一个 和狗玩 的方法
在方法内部,直接让 狗对象 调用 game 方法
案例小结
- Person 类中只需要让 狗对象 调用 game 方法,而不关心具体是 什么狗
game 方法是在 Dog 父类中定义的 - 在程序执行时,传入不同的 狗对象 实参,就会产生不同的执行效果
多态 更容易编写出出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化!
class Dog(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def game(self):
print("%s 蹦蹦跳跳的玩耍..." % self.name)
class XiaoTianDog(Dog):
def game(self):
print("%s 飞到天上去玩耍..." % self.name)
class Person(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def game_with_dog(self, dog):
print("%s 和 %s 快乐的玩耍..." % (self.name, dog.name))
# 让狗玩耍
dog.game()
# 1. 创建一个狗对象
# wangcai = Dog("旺财")
wangcai = XiaoTianDog("飞天旺财")
# 2. 创建一个小明对象
xiaoming = Person("小明")
# 3. 让小明调用和狗玩的方法
xiaoming.game_with_dog(wangcai)