注解Java.Annitation
什么是注解
Annotation是从JDK5.0开始引入的新技术
Annotation的作用:
不是程序本身,可以对程序作出解释。(这一点和注释(comment)没什么区别)
可以被其他程序(比如:编译器等)读取。
Annotation的格式:
注解是以“@注释名”在代码中存在的,还可以添加一些参数值,例如“@SuppressWarnings(value=“unchecked”).
Annotation在哪里使用?
可以附加在package,class,method,field等上面,相当于给他们添加了额外的辅助信息,我们可以通过反射机制编程实现对这些元数据的访问。
内置注解
@Override:定义在java.lang.Override中,此注释只适用于修辞方法,表示一个方法声明打算重写超类中的另一个方法声明。
@Deprecated:定义在java.lang.Deprecated中,此注释可以用于修辞方法,属性,类,表示不鼓励程序员使用这样的元素,通常是因为它很危险或者存在更好的选择。
@SuppressWarnings:定义在java.lang.SuppressWarnings中,用来抑制编译时的警告信息。
与前两个注释有所不同,你需要添加一个参数才能正确使用,这些参数都是已经定义好了的,我们选择性的使用就好了。
@SuppressWarnings("all")
@SuppressWarnings("unchecked")
@SuppressWarnings(value={
"unchecked","deprecation"})
等等...
package com.kuang.annotation;
import javax.naming.MalformedLinkException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
@SuppressWarnings("all")
public class Test01 extends Object{
//@Override 重写的注解
@Override
public String toString() {
return super.toString();
}
@Deprecated
public static void test(){
System.out.println("Deprecated");
}
public void test02(){
List list = new ArrayList();
}
public static void main(String[] args) {
test();
}
}
元注解
元注解的作用就是负责注解其他注解,Java定义了4个标准的meta-annotation类型,他们被用来提供对其他annotation类型作说明。
这些类型和它们所支持的类在java.lang.annotation包中可以找到。(@Target,@Retention,@Documented,@Inherited)
Target:用于描述注解的使用范围(即:被描述的注解可以用在什么地方)
@Retention:表示需要在什么级别保存该注释信息,用于描述注解的生命周期。
(SOURCE<CLASS<RUNTIME)
@Document:说明该注解将被包含在javadoc中
@Inherited:说明子类可以继承父类中的该注解
package com.kuang.annotation;
import java.lang.annotation.*;
import java.util.EnumMap;
//测试元注解
//一个类里面只能有一个public
@MyAnnotation
public class Test02 {
public void test(){
}
}
//定义一个注解
//Target 表示我们的注解可以用在哪些地方
@Target(value = {
ElementType.METHOD,ElementType.TYPE})
//Retention 表示我们的注解在什么地方还有效
//runtime>class>sources
@Retention(value = RetentionPolicy.RUNTIME)
//Documented 表示是否将我们的注解生成在JAVAdoc中
@Documented
//Inherited 子类可以继承父类的注解
@Inherited
@interface MyAnnotation{
}
自定义注解
使用@interface自定义注解时,自动继承了java.lang.annotation.Annotation接口
分析:
@interface用来声明一个注解,格式:public@interface注解名{定义内容}—>在类里面声明的话要把public去掉
其中的每个方法实际上是声明了一个配置参数。
方法的名称就是参数的名称。
返回值类型就是参数的类型(返回值只能是基本类型,Class,String,enum)
可以通过default来声明参数的默认值
如果只有一个参数成员,一般参数名为value
注解元素必须要有值,我们定义注解元素时,经常使用空字符串,0作为默认值
package com.kuang.annotation;
import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;
//自定义注解
public class Test03 {
//去掉哪一个注解的默认值,就只用给那一个注解的默认值赋值就可以了,注解没有顺序
//注解可以显示赋值,如果没有默认值,我们就必须给注解赋值
@MyAnnotation2()
public void test(){
}
@MyAnnotation3("秦")
public void test2(){
}
}
@Target({
ElementType.TYPE,ElementType.METHOD})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface MyAnnotation2{
//注解的参数:参数类型 + 参数名();
//加了default之后,@MyAnnotation()就可以不在里面加参数 也可以赋值
String name() default"";
int age() default 0;
int id() default -1;//如果默认值为-1,代表不存在,与indexof:如果找不到就返回-1 有异曲同工之妙
String[] schools() default {
"西部开源","清北"};
}
@Target({
ElementType.TYPE,ElementType.METHOD})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface MyAnnotation3{
//如果只有一个value,那么上面的@MyAnnotation可以省略一个value直接写值
String value();
}
反射机制(Java.Reflection)
静态VS动态语言
动态语言
是一类在运行时可以改变其结构的语言:例如新的函数、对象、甚至代码可以被引进,已有的函数可以被删除或是其他结构上的变化。通俗点说就是在运行时代码可以根据某些条件改变自身结构。
主要动态语言:Object-C、C#、JavaScript、PHP、Python等
静态语言
与动态语言相对应的,运行时结构不可变的语言就是静态语言。如Java,C,C++,
Java不是动态语言,但Java可以称之为”准动态语言“。即Java有一定的动态性,我们可以利用反射机制获得类似动态语言的特性。Java的动态性让编程的时候更加灵活。
Java Reflection
Reflection(反射)是Java被视为动态语言的关键,反射机制允许程序在执行期借助于Reflection API取得任何类的内部消息,并能直接操作任意对象的内部属性及方法。
Class c = Class.forName("java.lang.String")
加载完类之后,在堆内存的方法区中就产生了一个Class类型的对象(一个类只用一个Class对象),这个对象就包含了完整的类的结构信息。我们可以通过这个对象看到类的结构。这个对象就像一面镜子,透过这个镜子看到类的结构,所以,我们形象的称之为:反射
Java反射机制研究及应用
Java反射机制提供的功能
在运行时判断任意一个对象所属的类
在运行时构造任意一个类的对象
在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法
在运行时获取泛型信息
在运行时调用任意一个对象的成员变量和方法
在运行时处理注解
生成动态代理
…
Java反射优点和缺点
优点:
可以实现动态创建对象和编译,体现出很大的灵活性
缺点:
对性能有影响。使用反射基本上是一种解释操作,我们可以告诉JVM,我们希望做什么并且它满足我们的要求。这类操作总是慢于直接执行相同的操作。
反射相关的主要API
java.lang.Class:代表一个类
java.lang.reflect.Method:代表类的方法
java.lang.reflect.Field:代表类的成员变量
java.lang.reflect.Constructor:代表类的构造器
Class类
在Object类中定义了以下的方法,此方法将被所有子类继承
public final Class getClass()
以上的方法返回值的类型是一个Class类,此类是Java反射的源头,实际上所谓反射从程序的运行结果来看也很好理解,即:可以通过对象反射求出类的名称。
package com.kuang.reflection;
//什么叫反射
public class Test02 extends Object{
public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
//通过反射获取类的class对象
Class c1 = Class.forName("com.kuang.reflection.User");
System.out.println(c1);
Class c2 = Class.forName("com.kuang.reflection.User");
Class c3 = Class.forName("com.kuang.reflection.User");
Class c4 = Class.forName("com.kuang.reflection.User");
//一个类在内存中只有一个Class对象,所以其哈希值是一样的
//一个类被加载后,类的整个结构都会被封装在Clsaa对象中
System.out.println(c2.hashCode());
System.out.println(c3.hashCode());
System.out.println(c4.hashCode());
}
}
//实体类:类里面只有属性叫实体类 pojo, entity
class User{
private String name;
private int id;
private int age;
public User() {
}
public User(String name, int id, int age) {
this.name = name;
this.id = id;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "User{" +
"name='" + name + '\'' +
", id=" + id +
", age=" + age +
'}';
}
}