显示硬件发展与视频开发系列(6)----显示标注与视频处理单元(1):显示标准

7、显示标准与视频处理单元

       消费级视频智能处理大体有10年左右,有了巨大的发展,展望未来,对应于大厂而言,竞争是标准的竞争。包含显示标准与处理单元,竞争推动了科技的进步,市场的繁荣。

       新的显示硬件也不断发展,GPU基础上,出现了GPGPU、TPU、NPU、VPU、APU等新的视频处理单元,相信未来有更多的数据硬件处理单元出现。

       人工智能还处在初级阶段,标准与规范处在变化中,随着高清晰视频硬件的出现,软件算法很多方面也面临着调整。近些年各国重视人工智能的发展,资本的投入,政策的驱动增添了人工智能发展的活力。

7.1、显示标准

       多年江湖厮杀,各路显卡被赶尽杀绝,留下英伟达和AMD,·目前显卡技术的革新,主要就是A卡与N卡技术的发展。英伟达偏重人工智能,AMD偏重于GCN与APU方向。

       近期倡导的显示技术有英伟达的G-Sync和AMD的Freesync 2。在介绍G-Sync的同时,有必要介绍下V-Sync。

7.1.1、V-Sync

       垂直同步又称场同步(Vertical synchronization),从CRT显示器的显示原理来看,单个像素组成了水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积形成了完整的画面。

       屏幕的刷新过程是每一行从左到右(行刷新,水平刷新,Horizontal Scanning),从上到下(屏幕刷新,垂直刷新,Vertical Scanning)。当整个屏幕刷新完毕,即一个垂直刷新周期完成,会有短暂的空白期,此时发出 VSync 信号。所以,VSync 中的 V 指的是垂直刷新中的垂直-Vertical。

       显示器的刷新率受显卡DAC控制,显卡DAC完成一帧扫描后就会产生一个垂直同步信号。打开垂直同步指的是将该信号送入显卡3D图形处理部分,这样让显卡在生成3D图形时受垂直同步信号的制约。

 

       显示器上的图像是一线一线扫描上去的,无论隔行扫描还是逐行扫描,显示器都有2种同步参数——水平同步和垂直同步。

       水平同步脉冲(Horizontal synchronization pulse, Hsync)加在两个扫描行之间。它是一个短小的脉冲,一行扫描完成之后,它就会出现,指示着这一行扫描完成,同时也指示着下一行将要开始。

       水平同步脉冲出现后,会有一小段叫horizontal back porch的时间,这段时间里的像素信号不会被显示出来,过了这一小段时间之后,电子枪就开始扫描新的一行,将要显示的内容扫描到显示器上。

       垂直同步脉冲(Vertical synchronization, Vsync)是加在两帧之间。跟水平同步脉冲类似,但它指示着前一帧的结束,和新一帧的开始。 垂直同步脉冲是一个持续时间比较长的脉冲,可能持续一行或几行的扫描时间,但在这段时间内,没有像素信号出现。

7.1.2、G-Sync

       G-SYNC技术可解决V-SYNC带来的取舍问题,不论画面更新率有多快,它都可以让屏幕与GPU完全同步,提供无与伦比的PC游戏体验。通过NVIDIA G-SYNC技术游戏场景可即时呈现在玩家的眼前,物件也将更清晰锐利,游戏也变得更流畅。

       2013年10月18日,NVIDIA editor's day第二天,连续发布GameStream PC Game for Shield以及ShadowPlay两项重磅技术之后,NVIDIA在加拿大蒙特利尔正式发布了全新的针对画面连贯性的新技术——G-SYNC。

       作为垂直同步技术的替代以及自适应垂直同步技术的延伸,G-SYNC技术不仅解决了画面撕裂问题,同时从根本上解决了困扰垂直同步技术许久的画面视觉卡顿问题。 

       G-SYNC技术在显示器中内置一枚可与GeForce硬件直接通讯的芯片,这枚自带缓存的芯片可以协调显示器与GPU outputbuffer之间的数据同步。

       通过G-SYNC芯片的控制,显示器的刷新延迟将可以与GPU帧输出延迟保持完全一致,支持G-SYNC技术的显示器会根据GPU当前的性能水平自动调节刷新率,

       G-SYNC芯片侦测到GPU的帧输出延迟大于16ms时,它会自动延长显示器的刷新延迟,避免传统的帧丢弃导致的视觉卡顿现象。

       G-Sync能够去除游戏垂直同步(VSync)开启时的画面滞后问题,也能够克服垂直同步关闭时画面失真问题。常规显示器会直接同步GPU的处理结果,借助G-Sync模块,只有当GPU完成一帧的渲染和画面优化后,显示器才会刷新显示内容。 

       很多公司都推出了支持G-Sync图像增强技术的显示器,消除了屏幕撕裂和垂直同步输入延迟等影响, 增强了现有显示器功能的同时屏幕画面呈现出场景及时出现、物体更加锐利以及游戏运行更加顺畅等出色的显示效果。G-Sync能强制显示器运行在GPU的帧速率下,甚至能让原生刷新率降到更低,提供更好的视觉效果。

7.1.3、FreeSync2

       FreeSync 2 是AMD力推的视觉效果增强技术,可有效消除游戏中常见的撕裂(Tearing)、卡顿(Shuttering)现象,保证画面流畅、无撕裂、无卡顿、无伪影。

       图像撕裂是屏幕图像看起来不连贯,这是帧速率(显示图像帧的速率)与显示器刷新率(显示器图像刷新频率)不匹配的结果。FreeSync2为显示器提供可变刷新率,即动态刷新率(VRR / DRR)。该功能使显示器的刷新率与AMD Radeon显卡的帧速率相匹配。

       FreeSync2支持高达240Hz的刷新率,具体取决于显示器。这样,可以享受显卡能够达到的最大帧速率。如果眼睛够敏锐的话,你可能会发现到输入延迟,或者鼠标移动和光标实际移动之间的延迟也降低了。FreeSync基于VESA的自适应同步协议,可以在DisplayPort和HDMI上运行。

       FreeSync2支持高动态范围&色域支持,低延迟、低刷新率补偿技术等。让游戏显示效果更加逼真。

       从HDR内容到显示器传输时需要进行Tone Mapping,这个额外的计算增加了GPU处理数据,同时增加了延时。FreeSync2取消了传输过程的转换过程,降低HDR转换带来的延迟。

       FreeSync2引入的另一个新功能是LFC,Low Frame Rate Compensation低刷新率补偿技术,当游戏的FPS小于显示器最低刷新率时,通过额外插帧(GPU计算,类似MEMC),让低FPS的画面更加流畅。LFC技术的应用,即时显卡渲染FPS较低时也可以显著的改善画面流畅度,提高游戏体验。

7.1.4、总结

       显示器是显示部分的前端,显示标准对显示硬件的发展起着引导的作用,显示标准的变革通过传统硬件大厂来推动,目前而论,只有NVIDIA、AMD、INTEL才有这样的实力。

       显示标准对于图形图像、视频、硬件都有着紧密的联系,发展过程中,标准的改变将推动软硬件的发展。

       美摄SDK,支持G-Sync、V-Sync、FreeSync2标准,支持最新显示规范,彰显短视频价值。

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