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开始学习Java

遵从同学的指导,从Java se开始学习

黑马的JavaSE零基础入门

day11-01 final关键字与四种用法

package day11.Demo01;

/*
final关键字代表最终,不可改变的

常见的四种用法:
1.修饰一个类
2.修饰一个方法
3.修饰一个局部变量
4.修饰一个成员变量

 */
public class Demo01Final {
    
    

    public static void main(String[] args) {
    
    
        int num1 = 10;
        System.out.println(num1);
        num1 = 20;
        System.out.println(num1);

        // 一旦使用final来修饰局部变量,那么这个变量就不能进行更改
        // "一次赋值,终身不变"
        final int num2 = 200;
        System.out.println(num2);

//        num2 = 300; // 错误写法,不能改变
//        num2 = 200; // 错误写法,不能改变

        // 正确写法,只要保证有唯一一次赋值即可
        final int num3;
        num3 = 30;
        System.out.println("==================");

        // 对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可改变
        // 对于引用类型来说,不可变说的是变量当中的地址值不可改变
        Student stu1 = new Student("张三");
        System.out.println(stu1.getName());;
        System.out.println(stu1);
        stu1 = new Student("李四");
        System.out.println(stu1.getName());;
        System.out.println(stu1);
        System.out.println("==================");

        final Student stu2 = new Student("王五");
        System.out.println(stu2.getName());
        // 错误写法,final的引用类型变量,其地址值不可改变
//        stu2 = new Student("张二麻子");
        stu2.setName("法外狂徒");
        System.out.println(stu2.getName());

    }
}

修饰一个类

package day11.Demo01;

/*
final关键字用来修饰一个类,
格式:
public final class {
    // ...
}

含义:当前这个类不能有任何子类
注意:一个类如果是final,那么其中所有的成员方法都无法进行覆盖重写(因为没有子类继承)

 */
public class MyClass {
    
    
    public void method() {
    
    
        System.out.println("方法执行");
    }
}

修饰一个方法

package day11.Demo01;

/*
当final用来修饰一个方法的时候,这个方法就是最终方法,也就是不能被覆盖重写
格式:
修饰符 final 返回值类型 方法名称(参数列表) {
    // 方法体
}

注意事项:
对于类、方法来说,abstract关键字和final关键字不能同时使用,因为矛盾
 */
public class Fu {
    
    
    public final void method() {
    
    
        System.out.println("父类方法执行");
    }
}

package day11.Demo01;

public class Zi extends Fu {
    
    

    // 错误写法!不能覆盖重写父类中的final方法
//    @Override
//    public void method() {
    
    
//        System.out.println("子类方法执行");
//    }
}

修饰一个成员变量

package day11.Demo01;

/*
对于成员变量来说,如果使用final关键字修饰,那么这个变量也照样是不可变的

1.由于成员变量具有默认值,所以用了final之后,必须手动赋值,不会再给默认值了
2.对于final的成员变量,要么直接赋值,要么通过构造方法赋值,二者选其一
3.必须保证类当中的所有重载的构造方法,都最终会对final的成员变量进行赋值
 */
public class Person {
    
    

    private final String name;

    public Person() {
    
    
        name = "法外狂徒";
    }

    public Person(String name) {
    
    
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
    
    
        return name;
    }

//    public void setName(String name) {
    
    
//        this.name = name;
//    }
}


day11-06 四种权限修饰符

package day11.Demo02;

/*
Java中有四种权限修饰符:
            public > protected > (default) > private
同一个类        YES      YES          YES        YES
同一个包        YES      YES          YES         NO
不同包子类      YES      YES           NO         NO
不同包非子类     YES      NO            NO         NO
 */
public class Demo01Main {
    
    
}

package day11.Demo02;

public class MyClass {
    
    

    public int num = 10;

    public void method() {
    
    
        System.out.println(num);
    }

}

package day11.Demo02;

public class MyAnother {
    
    

    public void anotherMethod() {
    
    
        System.out.println(new MyClass().num);
    }
}

package day11.Demo02.sub;

import day11.Demo02.MyClass;

public class MySon extends MyClass {
    
    

    public void methodSon() {
    
    
        System.out.println(num);
    }
}

package day11.Demo02.sub;

import day11.Demo02.MyClass;

public class Stranger {
    
    

    public void methodStranger() {
    
    
        System.out.println(new MyClass().num);
    }
}


day11-07 内部类的概念与分类,成员内部类的定义与使用

package day11.Demo03;

/*
如果一个事物的内部包含另一个事物,那么就是一个类内部包含另一个类
例如:身体和心脏的关系

分类:
1.成员内部类
2.局部内部类(包含匿名内部类)

成员内部类的定义格式:
修饰符 class 外部类名称 {
    修饰符 class 内部类名称 {
        // ...
    }
    // ...
}

注意:内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象

============================================

如何使用成员内部类?有两种方式
1.间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类,main只是调用外部类的方法
2.直接方式:公式:
外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();
 */
public class Demo01InnerClass {
    
    

    public static void main(String[] args) {
    
    
        Body body = new Body(); // 外部类的对象
        // 通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面姐姐使用内部类Heart
        body.methodBody();
        System.out.println("========================");

        // 按照公式
        Body.Heart heart = new Body().new Heart();
        heart.beat();
    }

}

package day11.Demo03;

public class Body {
    
     // 外部类

    public class Heart {
    
     // 成员内部类

        // 内部类的方法
        public void beat() {
    
    
            System.out.println("心脏跳动");
            System.out.println("我叫" + name); // 正确写法
        }
    }

    // 外部类的成员变量
    private String name;


    public void methodBody() {
    
    
        System.out.println("外部类方法");
        new Heart().beat();
    }

    public Body() {
    
    
    }

    public Body(String name) {
    
    
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
    
    
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
    
    
        this.name = name;
    }
}


day11-10 内部类的同名变量访问

package day11.Demo03;

public class Demo02InnerClass {
    
    

    public static void main(String[] args) {
    
    
        Outer.Inner obj = new Outer().new Inner();
        obj.methodInner();

    }
}

package day11.Demo03;

// 如果出现了重名现象,那么格式是:外部类名称.this.外部类成员变量名
public class Outer {
    
    

    int num = 10; // 外部类的成员变量

    public class Inner {
    
    
        int num = 20; // 内部类的成员变量

        public void methodInner() {
    
    
            int num = 30; // 内部类方法的局部变量
            System.out.println(num); // 局部变量,就近原则
            System.out.println(this.num);
            System.out.println(Outer.this.num);
        }

    }
}


day11-11 局部内部类及final问题

package day11.Demo04;

public class DemoMain {
    
    

    public static void main(String[] args) {
    
    
        Outer obj = new Outer();
        obj.methodOuter();
    }
}

package day11.Demo04;

/*
如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类
“局部”,只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了

定义格式:
修饰符 class 外部类名称 {
    修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表) {
        class 局部内部类名称 {
            // ...
        }
    }
}

小结类的权限修饰符:
public > protected > (default) > private
定义一个类的时候,权限修饰符规则:
1.外部类:public / (default)
2.成员内部类: public / protected / (default) / private
3.局部内部类: 什么都不能写
 */
public class Outer {
    
    

    public void methodOuter() {
    
    
        class Inner {
    
     // 局部内部类
            int num = 10;
            public void methodInner() {
    
    
                System.out.println(num);
            }
        }
        Inner inner = new Inner();
        inner.methodInner();
    }

}

package day11.Demo04;

/*
局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】

备注:从Java 8+开始,只要局部变量事实不变,呢么final关键字可以省略

原因:
1.new出来的对象在堆内存中
2.局部变量是跟着方法走的,在栈内存中
3.方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失
4.但是new出来的对象会在堆当中持续存在,知道垃圾回收消失
 */
public class MyOuter {
    
    

    public void methodOuter() {
    
    
        int num = 10; // 所在方法的局部变量

        class MyInner {
    
    
            public void methodInner() {
    
    
                System.out.println(num);
            }
        }
    }
}


day11-13 匿名内部类

package day11.Demo05;

/*
如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,
那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】

匿名内部类的定义格式:
接口名称 对象名 = new 接口名称() {
    // 覆盖重写所有抽象方法
};

对格式“new 接口名称() {...}”进行解析:
1.new代表创建对象的动作
2.接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
3.{...}这才是匿名内部类的内容

另外还要注意几点问题:
1.匿名内部类在【创建对象】的时候,只能使用唯一一次
如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就必须使用单独定义的实现类
2.匿名对象在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次
如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字
3.匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】
强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!!
 */
public class DemoMain {
    
    

    public static void main(String[] args) {
    
    
//        MyInterfaceImpl impl = new MyInterfaceImpl();
//        impl.method();
//
//        // 多态
//        MyInterface impl1 = new MyInterfaceImpl();
//        impl1.method();

        // 使用匿名内部类,但不是匿名对象,对象名称就叫obj
        MyInterface obj = new MyInterface() {
    
    
            @Override
            public void method() {
    
    
                System.out.println("匿名内部类实现了方法");
            }
        };
        obj.method();
        System.out.println("====================");

        // 使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象
        new MyInterface() {
    
    

            @Override
            public void method() {
    
    
                System.out.println("匿名内部类实现了方法-匿名对象");
            }
        }.method();
    }

}

package day11.Demo05;

public interface MyInterface {
    
    

    public abstract void method(); // 抽象方法
}

package day11.Demo05;

public class MyInterfaceImpl implements MyInterface{
    
    
    @Override
    public void method() {
    
    
        System.out.println("实现类覆盖重写了方法 ");
    }
}


day11-15 类作为成员变量类型

package day11.Demo06;

public class DemoMain {
    
    

    public static void main(String[] args) {
    
    
        // 创建一个英雄角色
        Hero hero = new Hero();
        // 为英雄起一个名字,并且设置年龄
        hero.setName("张三");
        hero.setAge(24);

        // 创建一个武器对象
        Weapon weapon = new Weapon("剑");
        // 为英雄配备武器
        hero.setWeapon(weapon);

        hero.stack();
    }

}

package day11.Demo06;

/*
游戏当中的英雄角色类
 */
public class Hero {
    
    

    private String name;
    private int age;
    private Weapon weapon;

    public Hero() {
    
    
    }

    public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
    
    
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.weapon = weapon;
    }

    public String getName() {
    
    
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
    
    
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
    
    
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
    
    
        this.age = age;
    }

    public Weapon getWeapon() {
    
    
        return weapon;
    }

    public void setWeapon(Weapon weapon) {
    
    
        this.weapon = weapon;
    }

    public void stack() {
    
    
        System.out.println("年龄为" + age + "的" + name + "武器为" + weapon.getCode());
    }
}

package day11.Demo06;

public class Weapon {
    
    

    private String code; // 武器的代号

    public Weapon() {
    
    
    }

    public Weapon(String code) {
    
    
        this.code = code;
    }

    public String getCode() {
    
    
        return code;
    }

    public void setCode(String code) {
    
    
        this.code = code;
    }

}


day11-16 接口作为成员变量类型

package day11.Demo07;

public class DemoGame {
    
    

    public static void main(String[] args) {
    
    
        Hero hero = new Hero();
        hero.setName("buzhidao ");

        // 设置技能接口
        hero.setSkill(new SkillImpl()); // 使用单独定义的实现类
        hero.attack();
        System.out.println("==========================");

        // 还可以改成使用匿名内部类
        Skill skill = new Skill() {
    
    
            @Override
            public void use() {
    
    
                System.out.println("技能 释放!");
            }
        };
        hero.setSkill(skill);
        hero.attack();
        System.out.println("==========================");

        // 进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
        hero.setSkill(new Skill() {
    
    
            @Override
            public void use() {
    
    
                System.out.println("释放技能");
            }
        });
        hero.attack();
    }
}

package day11.Demo07;

public class Hero {
    
    

    private String name;
    private Skill skill;

    public Hero() {
    
    
    }

    public Hero(String name, Skill skill) {
    
    
        this.name = name;
        this.skill = skill;
    }

    public String getName() {
    
    
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
    
    
        this.name = name;
    }

    public Skill getSkill() {
    
    
        return skill;
    }

    public void setSkill(Skill skill) {
    
    
        this.skill = skill;
    }

    public void attack() {
    
    
        System.out.println("我叫" + name + ",开始释放技能:" );
        skill.use(); // 调用接口中的抽象方法
        System.out.println("技能释放完成");
    }
}

package day11.Demo07;

public interface Skill {
    
    

    public abstract void use(); // 释放技能的抽象方法
}

package day11.Demo07;

public class SkillImpl implements Skill{
    
    
    @Override
    public void use() {
    
    
        System.out.println("使出技能");
    }
}


day11-17 接口作为方法的参数和返回值类型

package day11.Demo07;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/*
java.util.list正是ArrayList所实现的接口
 */
public class DemoInterface {
    
    

    public static void main(String[] args) {
    
    
        // 多态
        List<String> list = new ArrayList<>();

        List<String> result = addName(list);
        
        for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
    
    
            System.out.println(result.get(i));
        }

    }

    public static List<String> addName(List<String> list) {
    
    
        list.add("一");
        list.add("二");
        list.add("三");
        list.add("四");
        list.add("五");
        return list;

    }
}


day11-18 红包案例:普通红包和手气红包

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