34-综合实战:“生产者-消费者模型”

综合实战:“生产者-消费者模型”

  在多线程开发中最著名的案例就是生产者-消费者模型,该操作的主要流程如下:

  1. 生产者负责信息内容的生产
  2. 每当生产者完成一项完整的信息之后消费者要从这里面取走信息
  3. 如果生产者没有生产完没有生产完成则消费者要等待它生产完成,如果消费者还没有对信息进行消费,则生产者应等待消费者完成信息消费后在进行生产。

生产者与消费者基本程序模型

  可将生产者和消费者定义为两个独立的线程类对象,但是对于现在生产的数据可以使用如下组成:

  • 数据一:title = lyz、content=无敌;
  • 数据二:title = zky、content=菜的;

既然消费者与生产者是两个独立的线程,那么这两个独立的线程之间就需要有一个数据的保存集中点,那么可以定义一个Message类进行保存。
基本模型
r16kef.png
程序基本结构

class Producer implements Runnable{
    
    
	private Message msg;
	public Producer(Message msg) {
    
    
		this.msg = msg;
	}
	public void run() {
    
    
		for(int x =0; x<100; x++) {
    
    
			if(x%2 == 0) {
    
    
				this.msg.setTitle("lyz");
				try {
    
    
					Thread.sleep(100);
				} catch (InterruptedException e) {
    
    
					e.printStackTrace();
				}
				this.msg.setContent("无敌");
			} else {
    
    
				this.msg.setTitle("zky");
				try {
    
    
					Thread.sleep(100);
				} catch (InterruptedException e) {
    
    
					e.printStackTrace();
				}
				this.msg.setContent("菜鸡");
			}
		}
	}
}
class Consumers implements Runnable{
    
    
	private  Message msg;
	public Consumers(Message msg) {
    
    
		this.msg = msg;
	}
	@Override
	public void run() {
    
    
		for (int x=0;x<100;x++) {
    
    
			try {
    
    
				Thread.sleep(10);
			} catch (InterruptedException e) {
    
    
				e.printStackTrace();
			}
			System.out.println(this.msg.getTitle() +" - "+ this.msg.getContent() );
		}
		
	}
}
class Message {
    
    
	private String title;
	private String content;
	public String getTitle() {
    
    
		return title;
	}
	public void setTitle(String title) {
    
    
		this.title = title;
	}
	public String getContent() {
    
    
		return content;
	}
	public void setContent(String content) {
    
    
		this.content = content;
	}
}
public class Consumer {
    
    

	public static void main(String[] args) {
    
    
		Message msg = new Message();
		new Thread(new Producer(msg)).start();		//启动生产者线程
		new Thread(new Consumers(msg)).start();		//启动消费者线程
	}
}

通过代码执行发现此时有两个主要问题:

  • 数据不同步;
  • 生产一个取走一个,但是发现有了重复生产和重复取出问题;

解决生产者-消费者同步问题

  如果要解决问题,首先解决的就是数据同步处理问题,如果要想解决数据同步,最简单的做法时使用synchronized关键字定义同步代码块或同步方法,于是此时对于同步的处理就可以直接在Message类中完成。
解决同步操作

package per.lyz.thread_study;

class Producer implements Runnable{
    
    
	private Message msg;
	public Producer(Message msg) {
    
    
		this.msg = msg;
	}
	
	public void run() {
    
    
		for(int x =0; x<100; x++) {
    
    
			if(x%2 == 0) {
    
    
				this.msg.set("lyz","无敌");
			} else {
    
    
				this.msg.set("zky","菜鸡");
			}
		}
	}
}
class Consumers implements Runnable{
    
    
	private  Message msg;
	public Consumers(Message msg) {
    
    
		this.msg = msg;
	}
	@Override
	public void run() {
    
    
		for (int x=0;x<100;x++) {
    
    
			System.out.println(this.msg.get());
		}
	}
}
class Message {
    
    
	private String title;
	private String content;
	public synchronized void set(String title, String content) {
    
    
		this.title = title;
		try {
    
    
			Thread.sleep(100);
		} catch (InterruptedException e) {
    
    
			e.printStackTrace();
		}
		this.content = content;
	}
	public synchronized String get() {
    
    
		try {
    
    
			Thread.sleep(100);
		} catch (InterruptedException e) {
    
    
			e.printStackTrace();
		}
		return this.title +" - " + this.content;
	}
}
public class Consumer {
    
    
	public static void main(String[] args) {
    
    
		Message msg = new Message();
		new Thread(new Producer(msg)).start();		//启动生产者线程
		new Thread(new Consumers(msg)).start();		//启动消费者线程
	}
}

在进行同步处理的时候肯定要有一个同步处理的对象,那么此时肯定要将同步操作交由Message类处理时最合适的。此时数据正常保持一致,但是发现有了重复生产和重复问题依然存在。

利用Object类解决重复问题

  要想解决消费者生产者问题,最好的解决方案是使用等待和唤醒机制。而对于等待和唤醒机制,主要依靠的是Object了中提供的方法:

  • 等待机制:
    • 死等:public final void wait() throws InterruptedException;
    • 设置等待时间:public final void wait(long timeout) throws InterruptedException;
    • 设置等待时间:public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException;
  • 唤醒机制:
    • 唤醒第一个等待线程:public final void notify();
    • 唤醒全部等待线程:public final void notifyAll();(优先级高的线程有可能被优先执行)

对于当前问题应该通过Message类完成处理。
解决重复问题

class Producer implements Runnable{
    
    
	private Message msg;
	public Producer(Message msg) {
    
    
		this.msg = msg;
	}
	
	public void run() {
    
    
		for(int x =0; x<100; x++) {
    
    
			if(x%2 == 0) {
    
    
				this.msg.set("lyz","无敌");
			} else {
    
    
				this.msg.set("zky","菜鸡");
			}
		}
	}
}
class Consumers implements Runnable{
    
    
	private  Message msg;
	public Consumers(Message msg) {
    
    
		this.msg = msg;
	}
	@Override
	public void run() {
    
    
		for (int x=0;x<100;x++) {
    
    
			System.out.println(this.msg.get());
		}
	}
}
class Message {
    
    
	private String title;
	private String content;
	private boolean flag; 		//表示生产或消费形式,=True允许生产,不允许消费,反之相反
	public synchronized void set(String title, String content) {
    
    
		if(!this.flag) {
    
    		//无法进行生产,应该等待被消费
			try {
    
    
				super.wait();
			} catch (InterruptedException e) {
    
    
				e.printStackTrace();
			}
		}
		this.title = title;
		try {
    
    
			Thread.sleep(100);
		} catch (InterruptedException e) {
    
    
			e.printStackTrace();
		}
		this.content = content;
		this.flag = false;		//已经生产完成
		super.notify();			//唤醒可能的等到线程
	}
	public synchronized String get() {
    
    
		if(this.flag) {
    
    		//还未生产,需要等待
			try {
    
    
				super.wait();
			} catch (InterruptedException e) {
    
    
				e.printStackTrace();
			}
		}
		try {
    
    
			Thread.sleep(100);
		} catch (InterruptedException e) {
    
    
			e.printStackTrace();
		}
		try {
    
    
			return this.title +" - " + this.content;
		}finally {
    
    		//不管如何都要执行
			this.flag = true;
			super.notify();			//唤醒可能的等待线程
		}
	}
}
public class Consumer {
    
    

	public static void main(String[] args) {
    
    
		Message msg = new Message();
		new Thread(new Producer(msg)).start();		//启动生产者线程
		new Thread(new Consumers(msg)).start();		//启动消费者线程
	}
}

这种处理形式就是在进行多线程开发中最原始的处理方案,整个的等待、同步、唤醒机制都有开发者自行通过原生代码实现控制。

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转载自blog.csdn.net/MARVEL_3000/article/details/111567465