个人学习笔记——庄懂的技术美术入门课(美术向)09
1 菲涅尔
更具体的PBR可以参考之前的笔记里面的1.4.8.3部分
2 连连看-MatCap
关于matcap的说明,可以参考毛星云大佬的文章
shader改bug的方法通常是每阶段看看输出对不对
3 连连看-CubeMap
可以回顾
在这一节笔记中有写怎么从hdr图转为cubemap
在这一节笔记中,详细从底层讲了天空盒以及环境映射的具体实现
庄老师PPT主要是讲了以反射的形式的环境映射
在PS中导入天空球的图
长图变成正方形的图
转成低动态范围
而后存为tga图片
在unity中选择合适的映射模式
卷积类型要改,这类似的有在IBL里的预滤波HDR环境贴图,预计算漫反射积分
4 代码 MatCap
5 代码 CubeMap