字节5面,4轮都让我分析 Android Framework 层的源码!这是刻意为难我吗?

作者:黄安

每年的三四月份都是面试的旺季,网络俗称名词**“金三银四”**,这个阶段许多公司都在招聘人才,也有许多面试者和在职者都想利用这段时间进行跳槽面试。

我曾经也是这样过来的,让我最难忘的一段面经还是在字节跳动,现在都让我感觉背脊发凉,简直被面试官折磨的太难受了。虽然已经工作了七年,但是也只是纯粹的在写业务,对底层并没有一个很深的认识,这次面试经历直接的让我感受到我和那些一线大厂开发之间的差距,说句实话,是真的很难受。

废话我也不想讲太多了,我给大家来回一下字节的面试经历。一共是面了5轮,至于为什么面了5轮的原因,可能是面试官还是想试试我的技术水平吧;

字节飞书客户端一面
  • 讲讲 Android 开机启动的流程

讲了一大堆,其中说到 ServiceManager 进程是用来管理系统服务的,面试官说你确定?不是 SystemServer 进程来管理系统服务的吗?讨论了一番面试官懵逼了,提到了 SystemUI 服务,提到了桌面进程,问到了怎么替换开机启动的动画?

  • 系统是怎么帮我们启动找到桌面应用的

我说通过意图,他说怎么找到是哪个意图? 我说 PMS 会解析所有 apk 的 AndroidManifest.xml ,如果解析过会存到 package.xml 中不会反复解析,PMS 有了它就能找到了。

  • 讲讲动态状态页的加载,为什么要这么弄?

我说为了减少 xml 解析和反射创建对象的时间,避免同时创建多个用不上的对象,我就写了个框架用代码动态添加的。这时面试官误解了我的意思,以为所有的界面都是用代码写的,那得多麻烦呀,后来解释清楚了。

  • 讲讲页面的刷新机制,GPU 调试工具几个颜色值分别代表什么?

讲到了 Surface 底层管理的其实是 IBPQ , 讲了异步信号的由来是 SurfaceFlinger 由硬件和软件机制发出来的,讲了我们 app 界面绘制的内容是怎么提交传递到 SurfaceFlinger 的。GPU 调试工具几种颜色的意思也大概讲了下。

  • 为什么Activity间传递对象需要序列化?

  • 你知道 okhttp 是怎么复用连接的吗?

这是个网络优化的问题,同一个 ip 同一个端口能复用一个连接,后面问道了 http 2.0 的多路复用,我说一个 tcp 可以多个请求,原理呢?我说不知道。后面让我说了下 https 。

  • 快排和递归(算法题)

总体来讲,一面还是答得不错的,或许是面试官觉得小瞧了我,接下来的四轮面试我仿佛遭到了严打

字节飞书客户端二面
  • 讲一讲动态注册和静态注册

静态注册是通过包名和函数名去找方法,动态注册是通过注册方法表,其中还被问到了具体是调用哪个函数注册方法表。

  • so 的加载流程是怎样的,生命周期是怎样的

这个要从 java 层去看源码分析,是从 ClassLoader 的 PathList 中去找到目标路径加载的,同时 so 是通过 mmap 加载映射到虚拟空间的。生命周期加载库和卸载库时分别调用 JNI_OnLoad 和 JNI_OnUnload() 方法。

  • native 层怎么检测内存泄漏

我说按道理可以 hook 函数,开辟内存和释放内存的次数应该是一样的,如果不一样可以怀疑内存泄漏。面试官接着问有没有什么第三方工具或者库可以检测?我说我在公司其实也写的不多,不知道引擎组集成的是啥框架,主要擅长应用层开发。

  • 请你简述一下Zygote的启动流程
  • 请你分析一下init进程的作用
  • 请你分析一下Zygote的源码
  • eakcanary 的原理,哪些对象可以用来做 gc-root

好,你说你主要擅长应用层开发,那 Java 层的内存泄漏怎么检测,我说我们用的 leakcanary,让我说说原理,说完原理又问我是不是所有对象泄漏 leakcanary 都能检测得到,他的引用链是怎么管理的?后面问到你刚说弱引用对象在 gc 的时候会被释放,那什么时候不会被释放?我这时懵逼了,其实就是有内存泄漏的时候不会被释放,我当时脑子短路了居然没反应过来。

字节飞书客户端三面
  • Service的运行线程
    (生命周期方法全部在主线程)

  • ServiceConnection里面的回调方法运行在哪个线程?

  • 简述一下进程保活的机制

  • 熟悉插件化吗?说一下实现一个插件化框架的思路

  • 说一下Bander机制的弊端

  • 手写一个简单的热修复框架

  • 请你分析一下AMS和PMS是如何进行通信的?

  • 手撕算法

字节飞书客户端四面
  • Jetpack的开发优势在哪?
  • LiveData和Databinding的源码分析
  • 单相绑定与双向绑定
  • Recycleview回收池的设计思想
  • HandlerThread的源码分析
  • 多个Handler往MessageQueue中添加数据,内部是如何保证线程是安全的呢?
  • 压轴算法题
字节飞书客户端五面
  • Activity之间传递数据最大为什么是4M?
  • 简述一下Looper的事务对调?
  • 问个简单点的?那你说一下ViewGroup的绘制流程?
  • Kotlin和Flutter
  • 压轴算法题

最后

**我最终还是没能拿到offer,但是这次的面试经历让我更加直观的了解了我和大厂Android开发之间的差距,算是收益颇丰吧。**总体面试情况感觉良好;差不多,字节也就问了这些。

经过这次是失败后,我利用空余时间进行深入学习,将这次面试中技术不足的部分进行了弥补,随手也整理一份《Android 知识点大全》的PDF学习文档,里面记录了一些大厂等各种公司的一些往年常见面试题,因文章篇幅长度缘故,我就已图片形式进行展示,如想参考学习完整的知识点,大家可以去访问我的 GitHub地址:https://github.com/733gh/Android-T3 进行参考查阅。

如想参考学习完整的知识点,大家可以去访问我的 GitHub地址:https://github.com/733gh/Android-T3 进行参考查阅。

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转载自blog.csdn.net/u012165769/article/details/114605263