//在ios或android的开发环境下也会走,所有要加上 !UNITY_EDITOR(不是编辑器)
#if (UNITY_IOS || UNITY_ANDROID) && !UNITY_EDITOR
Debug.Log("移动设备");
#endif
unity 平台检测,只有在安卓或者ios下才会执行
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转载自blog.csdn.net/qq_36592993/article/details/94433146
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