Day48-设计模式-外观模式


title: Day48-设计模式-外观模式
date: 2021-03-19 10:11:07
author: Liu_zimo


设计模式

  • 设计模式分为三种类型,共23种
    1. 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式
    2. 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
    3. 行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。

外观模式

  • 影院管理项目
    • 组建一个家庭影院:
    • DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:
      1. 直接用遥控器:统筹各设备开关。
      2. 开爆米花机
      3. 放下屏幕
      4. 开投影仪
      5. 开音响
      6. 开DVD,选dvd
      7. 去拿爆米花
      8. 调暗灯光
      9. 播放
      10. 观影结束后:关闭各种设备
  • 传统方式解决影院管理
    • 问题分析:
      1. 在ClientTest 的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
      2. 不利于在ClientTest中,去维护对子系统的操作
      3. 解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法ready,play,pause,end ),用来访问子系统中的一群接口
      4. 也就是说就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 >>> 外观模式

传统模式解决影院问题

基本介绍

  1. 外观模式(Facade),也叫过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
  2. 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

外观UML类图

  • 角色分析

    • 外观类:为调用端提供统一的接口调用,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
    • 调用者:外观接口的调用者
    • 子系统:指模块或者子系统,处理外观对象指派的任务,他是功能的实际提供者
  • 外观模式解决影院管理

    • 外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在pc上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)
    • 外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用

外观模式类图分析

package com.zimo.设计模式.外观模式;
/**
 * 设计模式 - 外观模式:家庭影院问题
 *      DVD类 - 子系统
 *
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/19 10:47
 */
public class DVDPlayer {
    
    
    private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
    public static DVDPlayer getInstance() {
    
     return instance; }
    public void on(){
    
     System.out.println("DVD On"); }
    public void off(){
    
     System.out.println("DVD Off"); }
    public void play(){
    
     System.out.println("DVD Play"); }
    public void pause(){
    
     System.out.println("DVD Pause"); }
}
--------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.外观模式;
/**
 * 设计模式 - 外观模式:家庭影院问题
 *      爆米花机 - 子系统
 *
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/19 10:50
 */
public class Popcorn {
    
    
    private static Popcorn instance = new Popcorn();
    public static Popcorn getInstance() {
    
     return instance; }
    public void on(){
    
     System.out.println("Popcorn On"); }
    public void off(){
    
     System.out.println("Popcorn Off"); }
    public void pop(){
    
     System.out.println("Popcorn Pop"); }
}
--------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.外观模式;
/**
 * 设计模式 - 外观模式:家庭影院问题
 *      投影仪 - 子系统
 *
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/19 10:51
 */
public class Projector {
    
    
    private static Projector instance = new Projector();
    public static Projector getInstance() {
    
     return instance; }
    public void on(){
    
     System.out.println("Projector On"); }
    public void off(){
    
     System.out.println("Projector Off"); }
    public void focus(){
    
     System.out.println("Popcorn Focus"); }
}
--------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.外观模式;
/**
 * 设计模式 - 外观模式:家庭影院问题
 *      大屏幕 - 子系统
 *
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/19 10:52
 */
public class Screen {
    
    
    private static Screen instance = new Screen();
    public static Screen getInstance() {
    
     return instance; }
    public void up(){
    
     System.out.println("Screen up"); }
    public void down(){
    
     System.out.println("Screen down"); }
}
--------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.外观模式;
/**
 * 设计模式 - 外观模式:家庭影院问题
 *      立体声 - 子系统
 *
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/19 10:53
 */
public class Stereo {
    
    
    private static Stereo instance = new Stereo();
    public static Stereo getInstance() {
    
     return instance; }
    public void on(){
    
     System.out.println("Stereo On"); }
    public void off(){
    
     System.out.println("Stereo Off"); }
    public void up(){
    
     System.out.println("Stereo up"); }
}
--------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.外观模式;
/**
 * 设计模式 - 外观模式:家庭影院问题
 *      灯光 - 子系统
 *
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/19 10:54
 */
public class TheaterLight {
    
    
    private static TheaterLight instance = new TheaterLight();
    public static TheaterLight getInstance() {
    
     return instance; }
    public void on(){
    
     System.out.println("TheaterLight On"); }
    public void off(){
    
     System.out.println("TheaterLight Off"); }
    public void dim(){
    
     System.out.println("TheaterLight dim"); }
    public void bright(){
    
     System.out.println("TheaterLight bright"); }
}
--------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.外观模式;
/**
 * 设计模式 - 外观模式:家庭影院问题
 *      家庭影院类 - 外观类
 *
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/19 10:56
 */
public class HomeTheaterFacade {
    
    
    // 定义各个子系统对象
    private TheaterLight theaterLight;
    private Popcorn popcorn;
    private Stereo stereo;
    private Projector projector;
    private Screen screen;
    private DVDPlayer dvdPlayer;

    public HomeTheaterFacade() {
    
    
        this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
        this.popcorn = Popcorn.getInstance();
        this.stereo = Stereo.getInstance();
        this.projector = Projector.getInstance();
        this.screen = Screen.getInstance();
        this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
    }

    // 操作拆分成四步骤
    public void ready(){
    
    
        popcorn.on();           // 打开爆米花机
        popcorn.pop();          // 开始爆米花
        screen.down();          // 放下大荧幕
        projector.on();         // 开启投影仪
        stereo.on();            // 开启立体声
        dvdPlayer.on();         // 开启DVD
        theaterLight.dim();     // 灯光调暗
    }
    public void pause(){
    
     dvdPlayer.pause(); }
    public void play(){
    
     dvdPlayer.play(); }
    public void end(){
    
    
        popcorn.off();
        theaterLight.bright();
        screen.up();
        projector.off();
        stereo.off();
        dvdPlayer.off();
    }
    public static void main(String[] args) {
    
    
        HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
        homeTheaterFacade.ready();      // 准备
        homeTheaterFacade.play();       // 播放
        homeTheaterFacade.pause();      // 暂停
        homeTheaterFacade.end();        // 关闭
    }
}

MyBaits框架中源码应用分析

  • MyBaits中的Configuration去创建MetaObject对象使用到外观模式

外观模式MyBatis应用分析

注意事项和细节

  1. 外观模式对外展蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
  2. 外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展
  3. 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
  4. 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式
  5. 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性
  6. 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_38205875/article/details/115002743