信息技术知识点汇总(必修)

目录

 

第一章绪言

第二章信息获取

 第三章信息加工与表达

第四章信息资源管理

第五章信息技术与社会

选修

第一章走进多媒体

第二章计算机中图的世界

第三章计算机中的声音世界

 第四章  动画、视频与虚拟现实

第五章多媒体技术应用


第一章绪言

一、信息

    1.信息的含义:

    理解信息的含义:(三种典型的观点)

    香农的观点:用来消除不确定的东西

    维纳的观点:区别于物质与能量的第三类资源

    钟义信的观点:事物运动的状态与方式

    2.信息的基本特征:依附性、共享性、时效性、价值性、普遍性等

    例如:信息必须依附于载体,同一信息可以依附于不同的载体。

    人们不关注昨天的天气情况,体现了信息的时效性。

  二、信息技术

    1.信息技术的含义:

    信息技术的本质可以看做是代替、扩展和延伸人的信息功能的技术。

    现代信息技术的基础是微电子技术,核心是计算机技术,支柱是通信技术。

    例如:广播、电视、通信、计算机等技术的广泛应用,使信息的传播途径、载体、方式和方法都发生了质的飞跃。

    2.信息技术的历史和发展趋势:

    (1)信息技术发展历程中几个重要阶段的基本特征:

    第一次信息技术革命:语言的产生;

    第二次信息技术革命:文字的发明;

    第三次信息技术革命:造纸术和印刷术的发明;

    第四次信息技术革命:电报、电话、广播、电视的发明和普及应用;

    第五次信息技术革命:电子计算机的普及使用和计算机与通信技术的结合。

    (2)信息技术的发展趋势

  各种技术(微电子技术、遥感遥测技术、人工智能技术、计算机技术等)相 互渗透、相互结合,新业务、新产品将不断涌现;微电子元件与光电子技术将取得突破性进展.新型电子元件和电子信息材料技术将层出不穷;现代通信技术将趋向 智能化、网络化、个性化、网络技术将向高速快捷、多合一、安全保密方向发展;计算机技术将趋向网络化、智能化发展,计算机硬件将更加微型化,并具有超强性 能,软件将向自动化、构件化、集成化方向发展。

第二章信息获取

一、信息获取的一般过程

1.信息需求的确定:确定信息内容和信息的类型(文本、数据、图片等),能够针对具体问题,分析解决问题所需的信息内容及类型。

    2.信息来源的确定:确定信息来源时需考虑可用的信息来源和可靠的信息来源·

    3.获取信息的方法:根据不同的信息来源选择对应的信息获取方法。

    4.信息价值的判断,根据信息需求和信息来源选择从准确性、客观性、权威性、适用性和时效性五方面中的某几个方面进行判断。

    例如:如何知道明天的天气预报。

    信息需求的确定:明天的天气预报。

    信息来源的确定:中央电视台天气形势及预报节目。

    获取信息的方法:视听法。

    信息价值的判断:准确、权威。

    二、信息需求的确定

    1.确定信息内容:根据自己承担的任务和需要解决的问题,进行思考和分析,获取哪些具体的信息内容有利于任务的完成和问题的解决,将自己已经确认了解的信息筛去,剩下的就是需要获取的信息。

    2.确定信息的类型:根据传递信息的需求·确定适当的信息载体形式(文本、数据、动画、图片、声音、视频等)。

  三、信息来源的确定

   1.可用的信息来源:从自身所处的环境和条件出发,尽量拓展信息来源.并查看有没有遗漏的信息来源。

2.可靠的信息来源:从可利用的所有的信息来源中挑选出最合适、最有效、最可靠的信息来源,要注意信息来源的代表性、典型性和多样化。

四、获取信息的方法

能够根据信息的来源、类型的不同,选择适当的工具和方法获取信息。

获取信息的方法:文献法、访谈法、视听法、实验法、调查法、观察法、检索法等。

第一手信息:通过亲身观察、调查、实验、测量等具有较高的真实性和可靠性。

第二手信息:访谈、阅读、视听、问卷、检索等,客观性和准确性有待于进一步核实。

通过因特网上检索信息最常用、最快捷、最方便的方法。

五、网络信息获取的方法

(1)网络信息检索

目录检索:适合在想得到某一方面比较系统的信息时候使用。难以准确地找到自己最需要的具体信息。

    关键词查询:不适合查找系统的信息,但能快速而准确地帮助找到具体的信息。

    (2)网络信息下载t

    ①建立分类目录:可按信息的内容分类,也可以按信息的类型分类

    ②下载网络信息:

    直接下载:直接利用浏览器的功能,将正在浏览的网页或网页中的各类文件保存在本地电脑中。不适用于下载容量较大的文件或网络线路不稳定和网速较慢的情况。

    利用软件下载:可以实现断点续传。对下载后的文件能进行统一管理。

    六、信息价值的判断

    了解信息价值判断的依据,掌握信息价值判断的基本方法。针对不同的信息内容,选择适当的方法对信息加以鉴别与评价。

    准确性、客观性、权威性、时效性、适用性

 第三章信息加工与表达

  一、信息加工规划

  信息加工含义:将获取的原始信息按照信息应用的需要,根据信息的内容和类型,对信息进

行的分类整理、修改以及格式转换和存储等加工过程。

    信息加工初步规划:围绕信息应用主题,确定信息的目标受众、信息的内容、类型和表达方式(使用文本、数据等)、信息的交流方式(小组汇报、宣传海报、网络发布等)。

    例如:制作“校庆”的宣传网站

任务

受众

交流方式

作品形式

其他:信息的内容

信息的类型等

制作“校庆”的宣传网站

在校学生

校内网站

网页

    二、文本信息的加工  

    文本信息加工要点:①为组织文本的内容结构和突出主要信息,需要确定文本的版面、设置字体和段落的格式并进行适当的修改、编辑;(上机操作内容)②利用流程图·描述事物进程;③利用表格工具。表达文本分类;④借用结构图,呈现事物关系。

常见的文本加工软件及文件扩展名:word,.doc。

三、数据信息的加工

数据值息加工是指表格表格的处理和表格数据的图形化“

    柱形图、饼图和折线图的适用情况。

    柱形图:比较不同项目的数量。

    饼图;比较同一主体内不同成分的多少。

    折线图:事物在某一时间内的变化趋势。

    常见的数据加工:建立表格,利用公式、函数、排序、筛选等方法进行统计分析,绘制图表。

    常见的数据加工软件及文件扩展名:exce|,.xls

    四、圈片信息的加工:

    获取图片信息的基本方法:扫描、数码相机拍摄、用工具软件在计算机上绘制,抓屏等,

    图片保存的文件格式。JPEG。TIFF.BMP等。

    常见的图片加工:采集图片,绘制图片,对图像进行大小、亮度、对比度、色彩等调整,给图像加各种滤镜效果。

    常见的图片信息加工软件及文件扩展名:PHOTOSHOP,.PSD。

    五、声音信息的加工

    能够根据需要,利用音频采集与编辑软件完成声音信息的采集、音频片断的截取、音频文件格式的转换等简单的声音信息的加工。

    常见的声音信息加工:录音、格式转换、截取。

    影响声音质量的参数:采样频率、量化位数。

    常见的声音加工软件:windows系统自带的“录音机”,·WAV。

    六、视频信息的加工

    视频的常见格式:AVI,RM,RMVB,MPEG等-

    采集方法:现场摄录、视频采集、屏幕捕获、视频截取。

    常见的视频信息加工:采集、格式转换、截取、编辑、合成、

    常见的视频信息加工软件:windows movicmaker。

    七、动画信息的加工

    动画的基本原理:用一定的技术手段将人工绘制的若干静态画面(称为帧)连续呈现而形成的.

    动画的形成利用了人眼的视觉暂留现象。

    动画能将实物难以表达、摄像机拍摄不到的内容,生动、形象、具体地演示出来。

    常见的动画信息加工软件:Adobe Imageready,Flash,3Dstudio

八、作品的规划与设计

1、信息集成的一般过程:确定作品主题、规划设计作品、采集处理素材、制作加工作品、测试发布作品。

2、设计作品的基本方法:从呈现形式(电子板报、演示文稿、学习课件、网页等)、艺术风格(布局设计、版面色彩、内容等方面的和谐)等方面确定创作作品的具体工作思路和内容。

3、根据具体需要,对作品进行规划设计。

例如:制作信息集成作品进行“校庆”宣传

主体

校庆宣传

艺术风格

上下型

作品呈现形式

网页

载体类型

具体内容

学校简介

文本、图片

学校历史

文本、图片、视频、声音

4、选择适当的工具软件进行制作

作品类型

常用工具软件

宣传海报

Word、金山文字

演示文稿

PowerPoint、金山演示

教学课件

方正奥思、authorware

模拟动画

Flash

网页

FrontPage、Dreamweaver

九、作品制作

以网页制作为例涉及三个方面工作:

版面布局(可以通过表格进行布局)

根据布局插入各种素材并对素材做适当的效果处理(文字的插入及格式调整、图片的插入及调整、声音、动画、视频的插入)

建立超级链接

超级链接能实现在不同网页之间、不同网站之间、同一网页的不同位置之间的跳转。图片、文字等都可以设置超级链接。建立超级链接要设置链接源和链接目标。

   十、信息的发布与交流

信息交流的多种方式,给出具体问题要能选择合适的方式。

1.通过会议演示发布与交流信息:电子演示文稿适用于面对面的、会议式的信息发布。

2.通过电子邮件表达信息;具有传递方便、快速,信息的表现形式不受限制,可利用存储、转发等方式为用户提供多种信息交换方式的优点。使用时必须知道收信人、发信人、收信人地址、发信人地址。

  3.通过在线交流工具发布与交流信息:常用工具有QQ、MSN、NETMEETING等。

    通过在线交流,可以通过文字、语音、视频等方式,方便高效地与朋友交流,比电子邮件要快,比打电话便宜,同时可以实现多方会谈、点对点的文件传输,还可以共享文件。

    4.通过网站发布与交流信息:常用的网站有博客(BLOG)、BBS论坛、主题网站等。

    十一、软件的分类及应用

    利用计算机进行信息处理的两种方法:利用现成的软件、编程解决。

    软件及其种类:系统软件(控制、管理计算机系统的软件),应用软件(协助计算机

  的工作)。

    1.系统软件:操作系统(DOS、Windows等)、设备驱动程序、编程语言等。

    2.应用软件:字处理软件、数据管理、商务软件、金融财务等。

3.使用恰当的软件处理  

信息类型

文档

数据

图像

声音

视频

动画

网页

处理软件

Word、WPS等

Excel等

Photoshop等

Windows录音机Goldwave等

MoviemakerPreniere

Flash等

FrontPagre

  十二、编程解决问题

  1.了鹧编程解决问题的一般过程:分析算法、设计算法、编写程序、调试运行a

  2.能针对简单的问题.设计算法。

  十三、智能信息处理

  了解智能信息处理的应用,客观认识人工智能技术对社会的影响。

  常见智能信息处理的应用:模式识别,机器翻译,了解典型产品。

第四章信息资源管理

    一、信息资源管理的普遍性和意义

    信息资源的管理是为了确保信息资源的有效利用。例如:个人对信息资源的管 理,是为了提高工作和学习的效率。学校对教学资源的管理,是为了提高教学效率和质量。图书馆、电视台对信息资源的管理,是为了满足公众需求,信息资源共 享。企业单位对信息资源的管理,是为了掌握生产进度、销售状况及最新产品信息,提高生产效率等。

  二、信息资源管理的方法

  信息资源管理方法:手工管理、计算机管理,计算机管理分为文件管理方式和数据库管理方式。

  数据库是许多相关数据的集合,具有删除、添加、修改、查询等功能。

管理方式

实际例子

实现过程

特点

手工管理

衣物、书本

分类摆放

简单、灵活、直观

文件管理

将相关资料放在同一文件夹中

分类存放、资源管理器

直观、结构清晰、层次明显

数据库管理

手机、收索引擎

分类存放、目录管理、检索应用

海量数据、高效检索

    三、使用数据库管理信息的基本思想与方法

    1.数据库组成:

    由若干个二维表组成。表的结构由字段组成,每一行中所有字段组合起来的数据,便是一个完整的“记录”,集合所有的记录,就形成了“表”。

2、数据库的管理

数据库是许多数据的集合,具有删除、添加、修改、查询等工能。

3、关系数据库:由一些二维表构成,表与表之间通过关联字段建立联系。

第五章信息技术与社会

  一、信息技术的影响    ,

  1.信息技术对个人的影响:

  (1)给个人带来了便利和实惠(以教育为例:计算机辅助课件,提高了教育工作的效率,提高了学生的积极性和参与性;网络教学为人们终身学习、个性化学习奠定了基础)。

    (2)深刻改变人们的工作、生活方式(如:办公自动化提高了工作效率,电子邮件、移动电话成为联络交流的主要方式,电子商务使传统的购物方式发生了变化等)。

    (3)对个人就业产生影响(一批传统职业的消失和新职业的产生)。

(4)促使人们的思想观念发生变化。

2、信息技术对社会发展的影响。

促进科技进步,加速产业的变革,创造新的人类文明。

二、信息安全与病毒防范

了解信息伦理道德的基本内涵、相关的法律法规及计算机犯罪的危害性;在信息活动中,能够自觉遵守信息社会的法律、规范和伦理道德;能够识别和抵制不良信息,对所提供的信息活动,能够从信息的安全、信息道德等方面陈述观点、发表见解。

选修

第一章走进多媒体

一、多媒体与多媒体技术

    1.多媒体:多种信息载体(文本、声音、图像、动画、视频)的表理形式和传递方式。

    2.多媒体技术:能够对文本、声音、图形、图像、视频、动画等多媒体信息进行采集、存储、加工和集成的计算机技术。

    3.多媒体元素:多媒体应用中可显示给用户的媒体组成。主要包含文本、图形、图像、声音、动画和视频等。

二、多媒体技术的主要特征

理解多媒体技术的主要特征;体验和认识利用多媒体技术呈现信息、交流思想的生活性和有效性;体验并了解多媒体作品的集成化、交互性等特征。

集成性、交互性、数字化、多样性、超媒体结构。

三、多媒体技术的应用于发展

多媒体技术应用:再教育、通讯、军事、金融、商业、娱乐的几乎所有的社会与生活领域都得到应用。

未来对多媒体的研究:数据压缩、多媒体信息特征与建模、多媒体信息的组织于管理、多媒体信息的表现与交互、虚拟现实技术、多媒体通讯与分布处理、多媒体的软件平台、多媒体应用的开发。

第二章计算机中图的世界

一、获取圈片素材的常见几种方法

·扫描仪扫描

·网上获取

·数码设备

·抓取屏幕画面

·利用绘图软件绘制

二、图形、图像

名称

概念

特点及用途

图形

图形一般指的是计算机绘制出来的画面,由点、直线、圆等为主要组成元素。通常是用数学公式来表达的。

图形一般用于表达以特征形式的画面效果。画面没有太多细腻的层次变化,一般用于统计图表、工程设计图、示意图、漫画等。

图像

图像通常指由图像输入设备扑捉的实际场景画面,或以数字化存储的任意画面。

用于表达绚丽多彩,层次复杂的画面。如用扫描仪、数码相机、屏幕抓取得到的。

三、矢量图、点阵图(位图)

名称

概念

特点

缺点

软件

存储格式

是指有一组指令集合来描述图形内容的画面

占据的存储空间比较小,编辑处理的方法比较简单,容易进行缩放、旋转和扭曲等变换。矢量图的清晰度与分辨率无关。无论怎么缩放都不影响清晰度

不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像,而且绘出来的图形不是很逼真。

CorelDraw

FreeHand

AutoCAD

EMF

DXF

WMF

EPS

又称位图是由许多纵横排列的像素点阵组成的画面

位图是记录每个像素的颜色值,再把这些像素点组成一幅图像;适合于表现比较细致、层次和色彩比较丰富、包含大量细节的图像。图像的质量主要由图像的分辨率和色彩位数决定

所占用的存储空间大

Photoshop

Fireworks

BMP

JPEG

GIF

TIFF

PSD

WMF

EPS

注:位图图像的大小与分辨率(画面的大小)、颜色深度有关

    图像更所需存储空间=(分辨率X颜色深度(色彩位数))/8

第三章计算机中的声音世界

  一、声音的录制

  1.设备:

声卡:是计算机采集和播放声音,实现声音的模拟信号和数字信号相互转换的接口电路。

  声卡基本功能:

  (1)把声音模拟信号转换成计算机能处理的数字信号。

  (2)把声音的数字信号转换成扬声器能播放的的模拟信号。

  (3)音乐合成功能。

  (4)混响器功能和声音的数字化处理功能。

     2.影响声音文件的参数:

    (1)采样频率:是指计算机每秒钟将声波的模拟信号转换为数字信号的次数。有三个标准:11.025kHz(语音效果)、22.05kHz(音乐效果)、44.1kHz(高保真效果)

    (2)量化位数:表示存储、记录声音振幅所使用的二进制位数,它决定了声音的动态范围:一般有8位、16位、32位。

    (3)声道数:指一个记录能产生的波形。单声道一个记录只能产生一个声波信号,立体声一个记录能同时记录或播放两个声道的信号。

    在相同的采样频率下,量化位数愈高,声音的质量越好;在相同量化位敬的情况下.采样频率越高,声音效果也就越好。

    3.声音文件的种类:

    (1)cD(cDA)格式的声音文件:当今世界上音质最好的音频格式,标准的CD恪式的采样频率是44.1kHz,‘‘速率为88KB/s,量化位数16位。cD音频文件只是一个索引信息、,井不是真的声音信息。

    (2)WAV格式的声音文件。

    (3)MP3格式的声音文件。

    (4)midI格式的声音文件:一组指令,不能有人声,体积最小。

二、声音的采集

1.从网上获取背景音乐;

2.从cD中截取背景音乐,使用的软件“超级解霸”、MP3、数字CD抓轨;

3.录制。

三、声音的编辑

Coolleditpro  以实现声音的合成、剪切、删除、降低噪音、音量调整、格式转换等功能。

四、声音文件数据量的计算

数据量=采样频率×量化位数×声道数量×时间(秒)/8

 第四章  动画、视频与虚拟现实

一、动画的加工制作

    动西的原理:由于人的视觉暂留效应,当若干幅具有一定差异的图片连续不断地在眼前显

现时,便可感觉到动画的效果。

    动画呈现方法:动画由一系列静态画面连续播放而成,每一幅画面称为一帧(frame),动画

的速率即每秒钟播放的帧数,单位是fps。

    动画的存储格式:.swf、.gif(也可是图片格式)。

    动画编辑软件的一般功能:Flash是功能强大的动画制作软件,它具有丰富的绘图功能和动

画功能,可以绘制出各种矢量图形素材和制作动画;而且支持多种媒体文件格式。它非常适合

制作各种演示动画和交互动画,展示效果形象直观,易激发观众的兴趣。尤其flash制作的动

画和多媒体文件短小精悍,非常适于网上传播,方便大家交流,实现资源的共享。

    Cool3d是一款制作简单三维动画的软件,它能生成avi和gif两种格式的文件。

    二、虚拟现实初探

    虚拟现实:一项综合技术,涉及计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能等多个领域,它

通过计算机生成逼真的具有视、听等感觉的三维环境,使人与虚拟世界进行交互。主要包含以

下三个含义:第一,借助计算机生成逼真的“实体”;第二,参与者可以与环境进行交互;第三,虚

拟现实往往需要借助于传感设备来完成。

    虚拟现实制作软件:c001360,能制作全景图片。

    三、视频采集与加工

    1.视频产生的原理:一连串逐渐变化的静态画面构成了视频。    。

    2.视频文件的格式。

    目前我们经常见的视频格式无非就是两大类:

1、影像格式(VideO)。

(1)AvI格式;这是由微软(Microsoft)提出,它是由Microsoft公司开发的一种数字音频与食品文件格式。

(2)MOV格式:这是由苹果 (Apple)公司开发的一种音频、视频文件格式。

 (3)MPEG/MPG/DAT:这是由国际标准化组织开发的一种编码视频格式·

    2.流媒体格式(StreamVideo)。

‘‘    (1)RM格式:这是由ReaINetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式。

    (2)MOV格式:MOV也可以作为一种流文件格式。QuickTime能够通过Internet提供实

时的数字化信息流、工作流与文件回放功能,为了适应这一网络多媒体应用,QuickTime为多种

流行的浏览器软件提供了相应的QuickTimeViewer插件(Plug—in),能够在浏览器中实现多摸

体数据的实时回放。

    (3)ASF格式:这是由微软公司开发的流媒体格式,是一个在Internet上实时传播多媒体

的技术标准。

    3.视频加工内容和使用的软件:

    截取、转换格式、合成、配音、采集等。软件:Ulead Video Editor、windows movie maker等。

    4.流媒体:又叫流式媒体,是指一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体。

5.网络视频:网络上的视频主要是以流媒体的方式从服务器传送到用户计算机的。它把视频文件分割后进行传送。

第五章多媒体技术应用

一、构思多媒体作品

1、确定多媒体作品的制作目标

2、用流程图设计多媒体作品的结构框架

3、用故事板细化面框架

二、多媒体创作工具的功能

    多媒体创作工具是编辑、制作多媒体作品的工具,它具有集成处理和统一管理文本、图形,

  图像、视频、动画、声音等多种媒体信息的功能,也称为多媒体开发平台或多媒体集成软件。

    多媒体创作工具的基本功能有:

    1.提供良好的编程环境及对各种媒体数据流的控制能力;

2、处理各种媒体数据的能力

3、构造或生成应用系统能力

4.应用程序链接能力; 

5.用户界面处理和人机交互功能

6.预演与独立播放的能力。  

    三、多媒体创作工具的类型    j

    1、基于描述语言或描述符号的创作工具(像写程序一样组织各种媒体元素);   

    2、基于流程图的创作工具(以流程图为主干构造框架,如Authorware等);   

    3、基于时间序列的创作工具(以看得见的时间线来决定对象演示时段,如Flash等).  :j

    四、多媒体创作工具的选择   

要根据需要去选择适当的多媒体创作工具,除考虑应用范围、制作方式、所能处理媒体类型外,还要考虑多媒体创作工具具备的基本功能和以下几方面的问题:

1、            独立的播放程序:应能脱离制作软件独立运行。

2、            多媒体数据文件管理:最好把使用的媒体文件和控制这些媒体的文件分开管理。

  3.可扩充性;用户将现有的文件在已设计好的系统中展现。    。

    五、多媒体制作的一般过程

    1.确定作品制作目标(主题、受众、目的、运行平台);

    2.规划设计作品(规划内容、页面设计艺术风格和布局)}

    3.采集处理素材I

    4.制作加工作品I    ,

    5.测试发布作品。

    六、认识多媒体创作工具Authorware

    Authorware是Maeromedia公司出品的交互式多媒体集成工具。Authorware的图标分为

三类:媒体素材类、程序控制类和其他辅助类。

    七、多媒体作品的发布形式和方法

    1.以光盘形式发布作品;

    2.一键发布功能发布作品;

    3.以网页的形式将作品发布到网上。

    八、将多媒体作品打包

    目的是为了使作品能脱离创作环境而独立运行。

    九、多媒体作品的评价

    从思想性、技术性和艺术性三方面进行评价

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