Unity3d实现加载PPT文件并展示

前言

这个功能基本会用在甲方需要展示已制作完成的PPT的情况下,经过一轮的研究决定选用Aspose.Slides来实现,主要是将所有的页面读取出来,分页展示,展示页码同时实现分页切换的功能。

效果展示

效果是这样的:

在这里插入图片描述

项目源码

https://download.csdn.net/download/qq_33789001/16037517

功能实现

主要通过“Aspose.Slides.dll” 和“System.Drawing.dll”两个动态链接库的功能实现。

读取ppt文件

首先新建Presentation,在指定路径下读取文件。

 private void Start()
    {
    
    
        string PPTPath = Application.dataPath + "/PPT/ceshi.ppt";
        LoadPPTFile(PPTPath);
    }

    public void LoadPPTFile(string path)
    {
    
    
        presentation = new Presentation(path);
        SwitchPage(0);
}

获取BitMap

通过GetThumbnail函数获取当前页面的bitmap。


  var Content = presentation.Slides[page];
            var BM = Content.GetThumbnail(1f, 1f);
            //获取高宽
            int width = BM.Width;
            int height = BM.Height;

获取byte数组

通过bitmap获取字节数组


 private byte[] GetBitMapBytes(Bitmap bm)
    {
    
    
        try
        {
    
    
            using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
            {
    
    
                bm.Save(ms, ImageFormat.Png);
                byte[] datas = new byte[ms.Length];
                ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
                ms.Read(datas, 0, Convert.ToInt32(ms.Length));
                return datas;
            }
        }
        catch (Exception e)
        {
    
    
            Debug.LogWarning("Get Bytes faile:" + e.ToString());
            return null;
        }
    }

创建贴图和精灵

通过字节数组的数据创建贴图(Texture2D),并通过贴图创建精灵图片,最后将精灵赋值给展示的图片即完成。

 byte[] bytes = GetBitMapBytes(BM);
            Texture2D tex = new Texture2D(width, height); 
            tex.LoadImage(bytes);  //创建贴图
            Sprite sp = Sprite.Create(tex, new Rect(0, 0, width, height), Vector2.zero);//创建精灵
            ShowImg.sprite = sp;

搭建简单UI

功能较简单:

在这里插入图片描述

测试功能

新建个ppt文件:
在这里插入图片描述

总结

目前实现的就是每页PPT的最终展示效果,没有展示的动画过程。而且展示的路径也是固定的,有空可以加以完善。最好能实现选择文件展示。

后续已经实现手动选择ppt文件
https://editor.csdn.net/md/?articleId=115118776

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转载自blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/115083422