什么是JavaScript,有什么用?
JavaScript是运行在浏览器上的脚本语言。简称JS。它是网景公司(NetScape)的 布兰登艾奇(JavaScript之父)开发的,最初叫做LiveScript。LiveScript的出现让浏览器更加的生动了,不再是单纯的静态页面了。页面更具有交互性。在历史的某个阶段,SUN公司和网景公司他们之间有合作关系,SUN公司把LiveScript的名字修改为JavaScript。JavaScript这个名字中虽然带有“Java”但是和Java没有任何关系,只是语法上优点类似。他们运行的位置不同,Java运行在JVM当中,JavaScript运行在浏览器的内存当中。avaScript程序不需要我们程序员手动编译,编写完源代码之后,浏览器直接打开解释执行。JavaScript的“目标程序”以普通文本形式保存,这种语言都叫做“脚本语言”。
JS 的组成
- ECMAScript:ECMAScript 规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。
- 文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。 通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)。
- BOM (Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行 互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。
JavaScript注释
- 单行注释: // 我是一行文字,不想被 JS引擎 执行,所以 注释起来
- 多行注释:/* */ 用来注释多行文字
HTML中嵌入JavaScript代码
方式一:行内式 JS
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<!--
1、要实现的功能:
用户点击以下按钮,弹出消息框。
2、JS是一门事件驱动型的编程语言,依靠事件去驱动,然后执行对应的程序。
在JS中有很多事件,其中有一个事件叫做:鼠标单击,单词:click。并且任何
事件都会对应一个事件句柄叫做:onclick。【注意:事件和事件句柄的区别是:
事件句柄是在事件单词前添加一个on。】,而事件句柄是以HTML标签的属性存在
的。
3、onclick="js代码",执行原理是什么?
页面打开的时候,js代码并不会执行,只是把这段JS代码注册到按钮的click事件上了。
等这个按钮发生click事件之后,注册在onclick后面的js代码会被浏览器自动调用。
4、怎么使用JS代码弹出消息框?
在JS中有一个内置的对象叫做window,全部小写,可以直接拿来使用,window代表的是浏览器对象。
window对象有一个函数叫做:alert,用法是:window.alert("消息");这样就可以弹窗了。
5、JS中的字符串可以使用双引号,也可以使用单引号。
6、JS中的一条语句结束之后可以使用分号“;”,也可以不用。
-->
<input type="button" value="点击我" onclick="window.alert('吓死你')" />
<!-- window. 可以省略。-->
<input type="button" value="点击我" onclick="alert('在吓你一次')" />
</body>
</html>
方式二:内嵌 JS
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<!--
javascript的脚本块在一个页面当中可以出现多次。没有要求。
javascript的脚本块出现位置也没有要求,随意。
-->
<script type="text/javascript">
/*
暴露在脚本块当中的程序,在页面打开的时候执行,
并且遵守自上而下的顺序依次逐行执行。(这个代
码的执行不需要事件)
*/
window.alert("Hello World!"); // alert函数会阻塞整个HTML页面的加载。
/*
JS代码的多行注释。和java一样。
*/
window.alert("Hello JavaScript!");
</script>
</body>
</html>
方式三:外部 JS文件
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<!--在需要的位置引入js脚本文件-->
<!--引入外部独立的js文件的时候,js文件中的代码会遵循自上而下的顺序依次逐行执行。-->
<!-- 引用外部 JS文件的 script 标签中间不可以写代码-->
<script type="text/javascript" src="js/Demo.js">
</script>
<!--同一个js文件可以被引入多次。但实际开发中这种需求很少。-->
<!--一个HTML可以同时使用多种方式引入js文件-->
</body>
</html>
标识符
- 由字母(A-Za-z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符号( $ )组成,如:usrAge, num01, _name
- 严格区分大小写。var app; 和 var App; 是两个变量
- 不能 以数字开头。 18age 是错误的
- 不能 是关键字、保留字。例如:var、for、while
- 变量名必须有意义。 MMD BBD nl → age
- 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。 myFirstName
变量
- 通俗:变量是用于存放数据的容器。 我们通过 变量名 获取数据,甚至数据可以修改。本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间。
- 变量在使用时分为两步: 1. 声明变量 2. 赋值
声明变量
// 声明变量
var age; // 声明一个 名称为age 的变量
赋值
age = 10; // 给 age 这个变量赋值为 10
- = 用来把右边的值赋给左边的变量空间中 此处代表赋值的意思。
- 变量值是程序员保存到变量空间里的值。声明一个变量并赋值, 我们称之为变量的初始化。
- 一个变量被重新复赋值后,它原有的值就会被覆盖,变量值将以最后一次赋的值为准。
- javascript是一种弱类型语言,没有编译阶段,一个变量可以随意赋值,赋什么类型的值都行。
同时声明多个变量
var age = 10, name = 'zs', sex = 2;
函数
什么是函数?
注意:
声明函数本身并不会执行代码,只有调用函数时才会执行函数体代码。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>JS函数初步</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
/*
3、JS中的变量是一种弱类型的,那么函数应该怎么定义呢?
语法格式:
第一种方式:
function 函数名(形式参数列表){
函数体;
}
第二种方式:
函数名 = function(形式参数列表){
函数体;
}
JS中的函数不需要指定返回值类型,返回什么类型都行。
*/
function sum(a, b){
// a和b都是局部变量,他们都是形参(a和b都是变量名,变量名随意。)
alert(a + b);
}
// 函数必须调用才能执行的.
//sum(10, 20);
// 定义函数sayHello
sayHello = function(username){
alert("hello " + username);
}
// 调用函数
sayHello("zhangsan");
</script>
<input type="button" value="hello" onclick="sayHello('jack');" />
<input type="button" value="计算10和20的求和" onclick="sum(10, 20);" />
</body>
</html>
形参和实参
调用的时候实参值是传递给形参的
形参简单理解为:不用声明的变量
实参和形参的多个参数之间用逗号(,)分隔
函数形参和实参个数不匹配问题
return 语句
在使用 return 语句时,函数会停止执行,并返回指定的值 ,如果函数没有 return ,返回的值是 undefined。return 语句之后的代码不被执行。 return 只能返回一个值。如果用逗号隔开多个值,以最后一个为准。
arguments的使用
- 具有 length 属性
- 按索引方式储存数据
- 不具有数组的 push , pop 等方法
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>JS函数初步</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
/*
java中的方法有重载机制,JS中的函数能重载吗?
JS当中的函数在调用的时候,参数的类型没有限制,并且参数的个数也没有限制,JS就是这么随意。(弱类型)
重载的含义:
方法名或者函数名一样,形参不同(个数、类型、顺序)
*/
function sum(a, b){
return a + b;
}
// 调用函数sum
var retValue = sum(1, 2);
alert(retValue);
var retValue2 = sum("jack"); // jack赋值给a变量,b变量没有赋值系统默认赋值undefined
alert(retValue2); // jackundefined
var retValue3 = sum();
alert(retValue3); // NaN (NaN是一个具体存在的值,该值表示不是数字。Not a Number)
var retValue4 = sum(1, 2, 3);
alert("结果=" + retValue4); // 结果=3
function test1(username){
alert("test1");
}
/*
在JS当中,函数的名字不能重名,当函数重名的时候,后声明的函数会将之前声明的同名函数覆盖。
*/
function test1(){
alert("test1 test1");
}
test1("lisi"); // 这个调用的是第二个test1()函数.
</script>
</body>
</html>
全局变量和局部变量
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>JS的局部变量和全局变量</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
/*
全局变量:
在函数体之外声明的变量属于全局变量,全局变量的生命周期是:
浏览器打开时声明,浏览器关闭时销毁,尽量少用。因为全局变量会一直在浏览器的内存当中,耗费内存空间。
能使用局部变量尽量使用局部变量。
局部变量:
在函数体当中声明的变量,包括一个函数的形参都属于局部变量,
局部变量的生命周期是:函数开始执行时局部变量的内存空间开辟,函数执行结束之后,局部变量的内存空间释放。
局部变量生命周期较短。
*/
// 全局变量
var i = 100;
function accessI(){
// 访问的是全局变量
alert("i = " + i);
}
accessI();
// 全局变量
var username = "jack";
function accessUsername(){
// 局部变量
var username = "lisi";
// 就近原则:访问局部变量
alert("username = " + username);
}
// 调用函数
accessUsername();
// 访问全局变量
alert("username = " + username);
function accessAge(){
var age = 20;
alert("年龄 = " + age);
}
accessAge();
// 报错(语法不对)
// alert("age = " + age);
// 以下语法是很奇怪的.
function myfun(){
// 当一个变量声明的时候没有使用var关键字,那么不管这个变量是在哪里声明的,都是全局变量.
myname = "dujubin";
}
// 访问函数
myfun();
alert("myname = " + myname); // myname = dujubin
</script>
</body>
</html>
数据类型
变量是用来存储值的所在处,它们有名字和数据类型。变量的数据类型决定了如何将代表这些值的位存储到计算机的 内存中。JavaScript 是一种弱类型或者说动态语言。这意味着不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会 被自动确定。 在代码运行时,变量的数据类型是由 JS引擎 根据 = 右边变量值的数据类型来判断 的,运行完毕之后, 变量就确定 了数据类型。 JavaScript 拥有动态类型,同时也意味着相同的变量可用作不同的类型:
JS 把数据类型分为两类:
- 简单数据类型 (Number,String,Boolean,Undefined,Null)
- 复杂数据类型 (object)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Object类型</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
/*
Object类型:
1、Object类型是所有类型的超类,自定义的任何类型,默认继承Object。
2、Object类包括哪些属性?
prototype属性(常用的,主要是这个):作用是给类动态的扩展属性和函数。
constructor属性
3、Object类包括哪些函数?
toString()
valueOf()
toLocaleString()
4、在JS当中定义的类默认继承Object,会继承Object类中所有的属性以及函数。
换句话说,自己定义的类中也有prototype属性。
5、在JS当中怎么定义类?怎么new对象?
定义类的语法:
第一种方式:
function 类名(形参){
}
第二种方式:
类名 = function(形参){
}
创建对象的语法:
new 构造方法名(实参); // 构造方法名和类名一致。
*/
function sayHello(){
}
// 把sayHello当做一个普通的函数来调用.
sayHello();
// 这种方式就表示把sayHello当做一个类来创建对象.
var obj = new sayHello(); // obj是一个引用,保存内存地址指向堆中的对象.
// 定义一个学生类
function Student(){
alert("Student.....");
}
// 当做普通函数调用
Student();
// 当做类来创建对象
var stu = new Student();
alert(stu); // [object Object]
// JS中的类的定义,同时又是一个构造函数的定义
// 在JS中类的定义和构造函数的定义是放在一起来完成的.
function User(a, b, c){ // a b c是形参,属于局部变量.
// 声明属性 (this表示当前对象)
// User类中有三个属性:sno/sname/sage
this.sno = a;
this.sname = b;
this.sage = c;
}
// 创建对象
var u1 = new User(111, "zhangsan", 30);
// 访问对象的属性
alert(u1.sno);
alert(u1.sname);
alert(u1.sage);
var u2 = new User(222, "jackson", 55);
alert(u2.sno);
alert(u2.sname);
alert(u2.sage);
// 访问一个对象的属性,还可以使用这种语法
alert(u2["sno"]);
alert(u2["sname"]);
alert(u2["sage"]);
// 定义类的另一种语法
/*
Emp = function(a, b){
this.ename = a;
this.sal = b;
}
*/
Emp = function(ename,sal){
// 属性
this.ename = ename;
this.sal = sal;
}
var e1 = new Emp("SMITH", 800);
alert(e1["ename"] + "," + e1.sal);
Product = function(pno,pname,price){
// 属性
this.pno = pno;
this.pname = pname;
this.price = price;
// 函数
this.getPrice = function(){
return this.price;
}
}
var xigua = new Product(111, "西瓜", 4.0);
var pri = xigua.getPrice();
alert(pri); // 4.0
// 可以通过prototype这个属性来给类动态扩展属性以及函数
Product.prototype.getPname = function(){
return this.pname;
}
// 调用后期扩展的getPname()函数
var pname = xigua.getPname();
alert(pname)
// 给String扩展一个函数
String.prototype.suiyi = function(){
alert("这是给String类型扩展的一个函数,叫做suiyi");
}
"abc".suiyi();
</script>
</body>
</html>
<!--
java语言怎么定义类,怎么创建对象?(强类型)
public class User{
private String username;
private String password;
public User(){
}
public User(String username,String password){
this.username = username;
this.password = password;
}
}
User user = new User();
User user = new User("lisi","123");
JS语言怎么定义类,怎么创建对象?(弱类型)
User = function(username,password){
this.username = username;
this.password = password;
}
var u = new User();
var u = new User("zhangsan");
var u = new User("zhangsan","123");
-->
JS中的常用事件
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>JS的常用事件</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
/*
JS中的事件:
blur失去焦点
focus获得焦点
click鼠标单击
dblclick鼠标双击
keydown键盘按下
keyup键盘弹起
mousedown鼠标按下
mouseover鼠标经过
mousemove鼠标移动
mouseout鼠标离开
mouseup鼠标弹起
reset表单重置
submit表单提交
change下拉列表选中项改变,或文本框内容改变
select文本被选定
load页面加载完毕(整个HTML页面中所有的元素全部加载完毕之后发生。)
任何一个事件都会对应一个事件句柄,事件句柄是在事件前添加on。
onXXX这个事件句柄出现在一个标签的属性位置上。(事件句柄以属性的形式存在。)
*/
// 对于当前程序来说,sayHello函数被称为回调函数(callback函数)
// 回调函数的特点:自己把这个函数代码写出来了,但是这个函数不是自己负责调用,由其他程序负责调用该函数.
function sayHello(){
alert("hello js!");
}
</script>
<!--注册事件的第一种方式,直接在标签中使用事件句柄-->
<!--以下代码的含义是:将sayHello函数注册到按钮上,等待click事件发生之后,该函数被浏览器调用。我们称这个函数为回调函数。-->
<input type="button" value="hello" onclick="sayHello()"/>
<input type="button" value="hello2" id="mybtn" />
<input type="button" value="hello3" id="mybtn1" />
<input type="button" value="hello4" id="mybtn2" />
<script type="text/javascript">
function doSome(){
alert("do some!");
}
/*
第二种注册事件的方式,是使用纯JS代码完成事件的注册。
*/
// 第一步:先获取这个按钮对象(document是全部小写,内置对象,可以直接用,document就代表整个HTML页面)
var btnObj = document.getElementById("mybtn");
// 第二步:给按钮对象的onclick属性赋值
btnObj.onclick = doSome; // 注意:千万别加小括号. btnObj.onclick = doSome();这是错误的写法.
// 这行代码的含义是,将回调函数doSome注册到click事件上.
var mybtn1 = document.getElementById("mybtn1");
mybtn1.onclick = function(){ // 这个函数没有名字,叫做匿名函数,这个匿名函数也是一个回调函数.
alert("test.........."); // 这个函数在页面打开的时候只是注册上,不会被调用,在click事件发生之后才会调用.
}
document.getElementById("mybtn2").onclick = function(){
alert("test22222222.........");
}
</script>
</body>
</html>
<!--
java中也有回调函数机制:
public class MyClass{
public static void main(String[] args){
// 主动调用run()方法,站在这个角度看run()方法叫做正向调用。
run();
}
// 站在run方法的编写者角度来看这个方法,把run方法叫做回调函数。
public static void run(){
System.out.println("run...");
}
}
-->