1、成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
(1)空对象的大小
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
};
void test01() {
Person p1;
cout << "空对象的大小是:" << sizeof(p1) << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
空对象占用内存空间为: 1 ;C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置 ;
每任空对象也应该有一个独一-无二的内存地址 。
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
int m_A; //非静态成员变量 属于类的对象上
static int m_B; //静态成员变量 不属于类的对象上
void func(){} //非静态成员函数 不属于类的对象上
static void func2(){} //静态成员函数 不属于类的对象上
};
int Person::m_B = 10;
void test01() {
Person p1;
cout << "p1的大小是:" << sizeof(p1) << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2、this指针概念
我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
-
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
-
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
(1)当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
不用this
#include <iostream>
using namespace std;
class Person2
{
public:
Person2(int age)
{
age = age; //编译器会认为这三个age是一样的
}
int age;
};
void test02()
{
Person2 p(18);
cout << p.age << endl;
}
int main(void)
{
test02();
system("pause");
return 0;
}
使用this
#include <iostream>
using namespace std;
class Person2
{
public:
Person2(int age)
{
this->age = age;
}
int age;
};
void test02()
{
Person2 p(18);
cout << p.age << endl;
}
int main(void)
{
test02();
system("pause");
return 0;
}
(2)在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
现在有个需求要一直给p2加p1的年龄
#include <iostream>
using namespace std;
class Person2
{
public:
Person2(int age)
{
this->age = age;
}
Person2& addAge(Person2& p)
{
this->age += p.age;
return *this;
}
int age;
};
void test02()
{
Person2 p1(10);
Person2 p2(10);
p2.addAge(p1).addAge(p1).addAge(p1);
cout << p2.age << endl;
}
int main(void)
{
test02();
system("pause");
return 0;
}
3、空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include <iostream>
using namespace std;
class Person3
{
public:
void showClass()
{
cout << "this is Person3" << endl;
}
void showAge()
{
cout << "age = " << age << endl;
}
int age;
};
void test03()
{
//空指针访问成员函数
Person3* p = NULL;
p->showClass(); //空指针,可以调用成员函数
p->showAge(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}
int main(void)
{
test03();
system("pause");
return 0;
}
修改代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person3
{
public:
void showClass()
{
cout << "this is Person3" << endl;
}
void showAge()
{
if (this == NULL)
{
return;
}
cout << "age = " << age << endl;
}
int age;
};
void test03()
{
//空指针访问成员函数
Person3* p = NULL;
p->showClass(); //空指针,可以调用成员函数
p->showAge(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}
int main(void)
{
test03();
system("pause");
return 0;
}
经测试,静态成员函数也是可以通过空指针访问的。
4、const修饰成员函数
(1)常函数
常函数:
-
成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
-
常函数内不可以修改成员属性
-
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
#include <iostream>
using namespace std;
class Person4
{
public:
//1、this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//5、如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
void show()const //5
{
//3、const Type* const pointer;
//2、this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
//4、this->m_A = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
//6、const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
this->m_B = 100;
}
int m_A;
mutable int m_B; //可修改 可变的
};
int main(void)
{
system("pause");
return 0;
}
- this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
- this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
- this->m_A = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
- 如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数;
- void show()const {}
- const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
(2)常对象
常对象:
-
声明对象前加const称该对象为常对象
-
常对象只能调用常函数
#include <iostream>
using namespace std;
class Person4
{
public:
//1、this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//5、如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
void show()const //5
{
//3、const Type* const pointer;
//2、this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
//4、this->m_A = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
//6、const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
this->m_B = 100;
}
void MyFunc1()
{
}
void MyFunc2()const
{
}
int m_A;
mutable int m_B; //可修改 可变的
};
void test004()
{
const Person4 person; //常量对象
cout << person.m_A << endl;
//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
//常对象只能调用常函数
//person.MyFunc1(); //常对象不可用调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
person.MyFunc2();
}
int main(void)
{
test004();
system("pause");
return 0;
}