C3动画及常用属性

C3动画及常用属性

  • 动画的制作步骤:
    1. 定义动画
    2. 调用动画
一、定义动画
  • 定义动画用keyframes关键字。

      @keyframes 动画名称 {
      	/* 动画开始时的状态 */
      	0% {
      		height: 50px
      	}
    
      	50% {
      		height: 70px
      	}
      	/* 动画结束时的状态 */
      	100% {
      		height: 100px
      	}
    
      }
    
  • 其中 0% 50% 100% 被称为动画序列。

二、调用动画
  • 哪个元素要使用此动画直接通过动画名称调用。

  • 调用动画所用的关键字为:animation-name

      animation-name: 动画名称;
      /* 调用动画后,还必须给该动画完成一个周期所花费的时间(单位为秒或毫秒) */
      animation-duration:持续时间;
    

一个最简单的动画案例如下:

<style>

    /* 1. 定义动画 */
    @keyframes donghua {

		/* 动画开始时的状态 */
		0% {
			height: 50px
		}

		50% {
			height: 100px
		}
		/* 动画结束时的状态 */
		100% {
			height: 200px
		}

	}
    
    div {
        width: 100px;
        height: 100px;
		margin: 100px auto;
        background-color: #00fdad;

        /* 2. 调用动画 */
        animation-name: donghua;
        /* 动画持续时间 */
        animation-duration: 1.5s;
    }
</style>

<div></div>
  • 效果如下:
    在这里插入图片描述

动画的常用属性

属性 含义
@keyframes 定义动画
animation 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性。
animation-name(必须写) 规定@keyframes动画的名称。
animation-duration(必须写) 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒 , 默认是0。
animation-timing-function 规定动画的速度曲线,默认是"ease"。
animation-delay 规定动画何时开始,默认是0
animation-iteration-count 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite(循环)
animation-direction 规定动画是否在下一-周期逆向播放,默认是"normal ",alternate逆播放
animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有"paused"(暂停)。
animation-fill-mode 规定动画结束后状态,保持forwards,回到起始backwards

动画属性的复合写法:

animation :动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;

animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;
animation: donghua(必填) 1.5s(必填) ease(默认) 0(默认) 1(默认),infinite(循环) normal(默认),alternate(逆向播放) backwards(回到起始位置),forwards(停在结束位置)

animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;

  • 简写属性里面不包含animation-play-state(暂停)

  • 暂停动画: animation-play-state: puased; 经常和hover配合使用

  • 想要动画走回来,而不是直接跳回来: animation-direction : alternate; (逆播放)

  • 盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode : forwards; (保持在结束位置)

  • 速度曲线表格

含义
linear 动画从头到尾的速度是相同的。匀速
ease 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in 动画以低速开始。
ease-out 动画以低速结束。
ease-in-out 动画以低速开始和结束。
steps() 指定了时间函数中的间隔数量(步长)

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转载自blog.csdn.net/qq_45796486/article/details/113892760
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