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一、事件与事件流
事件是与浏览器或文档交互的瞬间,如点击按钮,填写表格等,它是JS与HTML之间交互的桥梁。
DOM是树形结构,如果同时给父子节点都绑定事件时,当触发子节点的时候,这两个事件的发生顺序如何决定?这就涉及到事件流的概念,它描述的是页面中接受事件的顺序。
事件流有两种:
- 事件冒泡(Event Capturing): 是一种从下往上的传播方式。事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点接受, 也就是DOM最低层的子节点), 然后逐渐向上传播到最不具体的那个节点,也就是DOM中最高层的父节点。
- 事件捕获(Event Bubbling): 与事件冒泡相反。事件最开始由不太具体的节点最早接受事件, 而最具体的节点最后接受事件。
顺序:
捕获阶段-目标阶段-冒泡阶段
同时绑定事件捕获和事件冒泡,会先执行事件捕获。
二、事件模型
- DOM0就是直接通过 onclick写在html里面的事件;
- DOM2是通过addEventListener绑定的事件, 还有IE下的DOM2事件通过attachEvent绑定;
- DOM3是一些新的事件。
1.DOM0级模型
又称为原始事件模型,在该模型中,事件不会传播,即没有事件流的概念。事件绑定监听函数比较简单, 有两种方式:
- HTML代码中直接绑定:
<input type="button" onclick="fun()">
- 通过JS代码指定属性值:
var btn = document.getElementById('.btn');
btn.onclick = fun;
移除监听函数:
btn.onclick = null;
这种方式所有浏览器都兼容,但是逻辑与显示并没有分离。
2.IE事件模型
IE事件模型共有两个过程:
-
事件处理阶段(target phase)。事件到达目标元素, 触发目标元素的监听函数。
-
事件冒泡阶段(bubbling phase)。事件从目标元素冒泡到document, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行。
事件绑定监听函数的方式如下:
attachEvent(eventType, handler)
事件移除监听函数的方式如下:
detachEvent(eventType, handler)
参数说明:
-
eventType指定事件类型(注意加on)
-
handler是事件处理函数
例子:
var btn = document.getElementById('.btn');
btn.attachEvent(‘onclick’, showMessage);
btn.detachEvent(‘onclick’, showMessage);
3.DOM2级模型
属于W3C标准模型,现代浏览器(除IE6-8之外的浏览器)都支持该模型。在该事件模型中,一次事件共有三个过程:
-
事件捕获阶段(capturing phase)。事件从document一直向下传播到目标元素, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行。
-
事件处理阶段(target phase)。事件到达目标元素, 触发目标元素的监听函数。
-
事件冒泡阶段(bubbling phase)。事件从目标元素冒泡到document, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行。
事件绑定监听函数的方式如下:
addEventListener(eventType, handler, useCapture)
事件移除监听函数的方式如下:
removeEventListener(eventType, handler, useCapture)
参数说明:
- eventType指定事件类型(不要加on)
- handler是事件处理函数
- useCapture是一个boolean用于指定是否在捕获阶段进行处理,一般设置为false与IE浏览器保持一致。(默认false冒泡)
例子:
var btn = document.getElementById('.btn');
btn.addEventListener(‘click’, showMessage, false);
btn.removeEventListener(‘click’, showMessage, false);
4.DOM3级事件处理方式
DOM浏览器中可能发生的事件有很多种不同事件类型具有不同的信息DOM3级事件规定了一下几种事件
- UI事件当用户与页面上的元素交互时触发
- 焦点事件当元素获得或者失去焦点时触发
- 鼠标事件当用户通过鼠标在页面上执行操作时触发
- 滚轮事件当使用鼠标滚轮或类似设备时触发
- 文本事件当在文档中输入文本时触发
- 键盘事件当用户通过键盘在页面上执行操作时触发
- 合成事件当为IMEInput Method Editor输入法编辑器输入字符时触发
- 变动事件当底层Dom结构发生变化时触发
DOM3级事件模块在DOM2级事件的基础上重新定义了这些事件也添加了一些新事件。包括IE9在内的主流浏览器都支持DOM2级事件IE9也支持DOM3级事件。
DOM中的事件模拟自定义事件
DOM3级还定义了自定义事件自定义事件不是由DOM原生触发的它的目的是让开发人员创建自己的事件。要创建的自定义事件可以由createEvent(“CustomEvent”);
返回的对象有一个initCustomEvent方法接收如下四个参数。
-
type字符串触发的事件类型自定义。例如 “keyDown”“selectedChange”;
-
bubble布尔值标示事件是否应该冒泡
-
cancelable(布尔值)标示事件是否可以取消
-
detail对象任意值保存在event对象的detail属性中
后面详细介绍。
三、事件对象
当一个事件被触发时,会创建一个事件对象(Event Object), 这个对象里面包含了与该事件相关的属性或者方法。该对象会作为第一个参数传递给监听函数。
DOM事件模型中的事件对象常用属性:
- type用于获取事件类型
- target获取事件目标
- stopPropagation()阻止事件冒泡
- preventDefault()阻止事件默认行为
IE事件模型中的事件对象常用属性:
- type用于获取事件类型
- srcElement获取事件目标
- cancelBubble阻止事件冒泡
- returnValue阻止事件默认行为
四、事件绑定与解除
1.事件绑定
1.1对象.on事件名字=事件处理函数
缺点:如果绑定多个事件,前面的事件会被后面的事件覆盖
document.getElementById("btn").onclick = function () {
console.log("第一");
};
1.2.对象.addEventListener(“没有on的事件名字”,事件处理函数,false)
解释:第三个参数在本篇文章的事件阶段中有解释,false:冒泡; true:捕获
优点:可以绑定多个事件
缺点:谷歌和火狐支持,IE8不支持
document.getElementById("btn").addEventListener("click", function () {
console.log("第一");
}, false);
//false冒泡阶段(默认),true捕获阶段
3.对象.attachEvent(“有on的事件名字”,事件处理函数);
优点:可以绑定多个事件
缺点:谷歌和火狐不支持,IE8支持
document.getElementById("btn").attachEvent("onclik", function () {
console.log("第一");
});
2.解除绑定
用什么方式绑定事件,就应该用对应的方式解绑事件
1.解绑事件
对象.on事件名字=事件处理函数--->绑定事件
对象.on事件名字=null;
2.解绑事件
对象.addEventListener("没有on的事件类型",命名函数,false);---绑定事件
对象.removeEventListener("没有on的事件类型",函数名字,false);
3.解绑事件
对象.attachEvent("on事件类型",命名函数);---绑定事件
对象.detachEvent("on事件类型",函数名字);
五、Event Wrapper
由于事件模型的差异以及Event对象的不同,为了达到兼容各个浏览器的目的,我们可以增加一个Event Wrapper, 它对各个浏览器应当提供一致的事件操作接口。
var eventUtils={
// 添加句柄
addHandler:function(element,type,handler){
if(element.addEventListener){
element.addEventListener(type,handler,false);
}else if(element.attachEvent){
element.attachEvent('on'+type,handler);
}else{
element['on'+type]=handler;
}
},
// 删除句柄
removeHandler:function(element,type,handler){
if(element.removeEventListener){
element.removeEventListener(type,handler,false);
}else if(element.detachEvent){
element.detachEvent('on'+type,handler);
}else{
element['on'+type]=null;
}
},
//获取事件对象
//IE模型中event是一个全局唯一的对象绑定在window对象上
getEvent:function(event){
return event?event:window.event;
},
//获取类型
getType:function(event){
return event.type;
},
getElement:function(event){
return event.target || event.srcElement;
},
//阻止默认事件
preventDefault:function(event){
if(event.preventDefault){
event.preventDefault();
}else{
event.returnValue=false;
}
},
//阻止冒泡
stopPropagation:function(event){
if(event.stopPropagation){
event.stopPropagation();
}else{
event.cancelBubble=true;
}
}
}
六、自定义事件
JS中已经内置了很多事件,如click, mouseover等等,但是内置事件毕竟有限,有时候我们想自己定义一些事件,例如三连击,threeclick。如何实现自定义事件呢?
- 首先要创建一个事件。可以使用以下方式:
var event = new Event('threeclick', {"bubbles":true, "cancelable":false});
- bubbles表示该事件是否冒泡。
- cancelable表示该事件能否被取消。
- 然后我们需要为事件注册监听函数:
target.addEventListener('threeclick', hello, false);
- 最后我们要在合适的时机触发该事件,我们可以使用dispatchEvent函数。该方法在当前节点触发指定事件,从而触发监听函数执行。该方法返回一个布尔值,只要有一个监听函数调用了Event.preventDefault(), 则返回false, 否则返回true。
target.dispatchEvent(event);
七、JQuery Event模型
JQuery解决的一个主要问题就是浏览器的兼容问题,它有自己的事件模型实现方式。它主要有以下特性:
- 重定义了JQuery.Event对象, 统一了事件属性和方法, 统一了事件模型
- 可以在一个事件类型上添加多个事件处理函数, 可以一次添加多个事件类型的事件处理函数
- 支持自定义事件(事件命名空间)
- 提供了toggle, hover组合事件
- 提供了one, live-die, delegate-undelegate
- 提供了统一的事件封装, 绑定, 执行, 销毁机制
- $(document).ready();
八、JS事件模型-观察者模式
观察者模式又叫做发布订阅者模式(Publish/Subscribe),它可以让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态变化时会通知所有的订阅者,使得它们能够做出反应。
JS的事件模型就是一种观察者模式的体现,当对应的事件被触发时,监听该事件的所有监听函数都会被调用。
用JS实现的一个观察者模式的代码:
var events = (function() {
var topics = {};
return {
publish: function(topic, info) {
console.log('publish a topic:' + topic);
if (topics.hasOwnProperty(topic)) {
topics[topic].forEach(function(handler) {
handler(info ? info : {});
})
}
},
subscribe: function(topic, handler) {
console.log('subscribe an topic:' + topic);
if (!topics.hasOwnProperty(topic)) {
topics[topic] = [];
}
topics[topic].push(handler);
},
remove: function(topic, handler) {
if (!topics.hasOwnProperty(topic)) {
return;
}
var handlerIndex = -1;
topics[topic].forEach(function(element, index) {
if (element === handler) {
handlerIndex = index;
}
});
if (handlerIndex >= 0) {
topics[topic].splice(handlerIndex, 1);
}
},
removeAll: function(topic) {
console.log('remove all the handler on the topic:' + topic);
if (topics.hasOwnProperty(topic)) {
topics[topic].length = 0;
}
}
}
})();
使用:
//主题监听函数
var handler = function(info) {
console.log(info);
}
//订阅hello主题
events.subscribe('hello', handler);
//发布hello主题
events.publish('hello', 'hello world');
九、代码例子(通用事件绑定&事件冒泡&代理)
1. 通用事件绑定
//原本的
var btn = document.getElementById('btn1');
btn.addEventListener('click',function(event){
console.log('clicked');
})
//封装的 如addEventListener 就不用重复写,不然太长了影响压缩,占用带宽
function bindEvent(elem,type,fn){
elem.addEventListener(type,fn);
}
//使用
var a = document.getElementById('link1');
bindEvent(a,'click',function(e){
e.preventDefault(); //阻止默认行为,如a标签跳转
alert(clicked);
})
完善通用绑定事件的函数(添加代理)
function bindEvent(elem,type,selector,fn){
if(fn == null){//没传入代理
fn = selector;x
selector = null;
}
elem.addEventListener(type,function(e){
var target;
if(selector){//如果存在代理
target = e.target; //target事件属性可返回事件的目标节点(触发该事件的节点)
if(target.matches(selector)){ //判断是否满足这个选择器
fn.call(target,e)
}
}else{
fn(e);
}
})
}
//使用代理 好处:代码简洁,减少浏览器内存占用
var div1 = document.getElementById('div1');
bindEvent(div1,'click','a',function(e){
console.log(this.innerHTML); //此处的this是a
});
2.事件冒泡
点击p1为激活,点击其他为取消,用了冒泡不用挨着添加取消的点击事件了
<body>
<div id="div1">
<p id="p1">激活</p>
<p id="p2">取消</p>
<p id="p3">取消</p>
<p id="p4">取消</p>
</div>
<div id="div2">
<p id="p5">取消</p>
<p id="p6">取消</p>
</div>
</body>
var p1 = document.getElementById('p1');
var body = document.body;
bindEvent(p1,'click',function(e){
e.stopPropatation(); // 阻止冒泡,就不会再触发body上的取消事件了;
alert('激活');
})
bindEvent(body,'click',function(e){
alert('取消')
})
//封装的 如addEventListener 就不用重复写,不然太长了影响压缩,占用带宽
function bindEvent(elem,type,fn){
elem.addEventListener(type,fn);
}
3.代理
<div id="div1">
<a href="#">a1</a>
<a href="#">a2</a>
<a href="#">a3</a>
<a href="#">a4</a>
<!-- 会随时新增更多的 a标签 -->
</div>
var div1 = document.getElementById('div1');
div1.addEventListener('click',function(e){
var target = e.target;
if(target.nodeName === 'A'){
alert(target.innerHTML);
}
})
附加节点操作
-
document.getElementById();//id名,在实际开发中较少使用,选择器中多用class id一般只用在顶级层存在 不能太过依赖id
-
document.getElementsByTagName();//标签名
-
document.getElementsByClassName();//类名
-
document.getElementsByName();//name属性值,一般不用
-
document.querySelector();//css选择符模式,返回与该模式匹配的第一个元素,结果为一个元素;如果没找到匹配的元素,则返回null
-
document.querySelectorAll()//css选择符模式,返回与该模式匹配的所有元素,结果为一个类数组
-
parentNode//获取所选节点的父节点,最顶层的节点为#document
-
childNodes //获取所选节点的子节点们
-
firstChild //获取所选节点的第一个子节点
-
lastChild //获取所选节点的最后一个子节点
-
nextSibling //获取所选节点的后一个兄弟节点 列表中最后一个节点的nextSibling属性值为null
-
previousSibling //获取所选节点的前一兄弟节点 列表中第一个节点的previousSibling属性值为null
参考:https://segmentfault.com/a/1190000006934031
本文链接:https://blog.csdn.net/qq_39903567/article/details/115281827