1.首选构建最大轮廓曲面,接着用一个拉伸曲面将其裁剪。(如下图)
2.用一个拉伸曲面将头部的细小轮廓线条拟合,然后用一个四边曲面来过渡。(如下图)
3.使用一个边界曲面件眼睛部分的曲面构建出来,然后用一个拉伸来构建嘴巴位置的曲面。(如下图)
4.使用拉伸曲面与上一步所做的曲面进行合并,然后用偏移来构建牙齿的造型。(如下图)
5.是用边界混合指令来构建骨头区域的曲面,最后将构建好的曲面进行移动和镜像。(如下图)
1.首选构建最大轮廓曲面,接着用一个拉伸曲面将其裁剪。(如下图)
2.用一个拉伸曲面将头部的细小轮廓线条拟合,然后用一个四边曲面来过渡。(如下图)
3.使用一个边界曲面件眼睛部分的曲面构建出来,然后用一个拉伸来构建嘴巴位置的曲面。(如下图)
4.使用拉伸曲面与上一步所做的曲面进行合并,然后用偏移来构建牙齿的造型。(如下图)
5.是用边界混合指令来构建骨头区域的曲面,最后将构建好的曲面进行移动和镜像。(如下图)