使用Snippets加快UE4C++开发

初学者会被UE4的各种宏整的头晕目眩,如UFUNCTION() UPROPERTY() UCLASS() 等等,甚至不止这些,每一个内部还有自己的修饰参数,如BlueprintNativeEvent, BlueprintImplementableEvent BlueprintReadWrite BlueprintReadOnly等等。而且这些宏默认并没有提示,一旦写错就完全不能编译,会报各种奇葩的错误。

那么有没有一种方式可以解决这个问题呢?当然有。在VS中我们可以通过创建代码快捷(Snippets)方式来加速代码开发速度。同样的我们可以只打出关键字,然后通过代码自动补全机制即可补全代码。如果您使用VS编程(XCode没研究太多,应该也有类似的操作和打开方式),那么完全可以借助Snippets这种技术。VS官方也自带了Snippets。

Snippets是什么

Snippets本质上是一种XML文件,通过特定的写法自动补全,然后流出可以修改的地方。当然对于初学者来说,只需要知道怎么用即可,不需要了解书写语法。下面是一个典型的Snippets示例。


此示例中展示了UPROPERTY这个宏的基本用法(只需要打出uproperty然后Tab即可)。



如何使用Snippets

这些Snippets一般不需要我们自己写,何况还是应用最广的UE4。如果是UE4.18之前的版本,可以在Github上找到对应的链接,使用方法也比较详细。如果是4.18以后的版本,则Unreal自带(Epic Games还是比较贴心的)。找到安装目录\Engine\Extras\VisualStudioSnippets中有很多以.snippets结尾的文件,这就是我们的主角。那么怎么使用呢?官方的README.md写的很明确(见下图)。


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有两种方法:1)直接将这些Snippets粘贴到合适的目录并且重启VS即可;2)在VS中找到TOOLS->Code Snippets Manager中导入即可。

然后在VS中输入ue4...或者输入snippets的名称,Tab就可以自动补全啦。




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