3D场景摄像机跟随人物
2d场景和3d场景跟随不一样,但是有些还是相同的,就因为3d场景中人物旋转方向导致摄像机不能始终和人物方向一致很麻烦。所以下面提供一种挺不错的方法来帮助你。
效果如下:
效果就是摄像机始终在跟随物体的后面,并且物体始终在Game场景的正中央。
代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
public float cameraSpeed = 5f;
private Vector3 distance;
private Transform Player;
private void Start()
{
Player = GameObject.Find("Cube1").transform;
distance = Player.position - transform.position;
}
private void LateUpdate()//写在这防抖动
{
Vector3 newTrans = Player.position - Player.TransformDirection(distance);//这里主要是算到player的世界坐标,这样可以和跟随物体的方向一致。
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, newTrans, cameraSpeed);
transform.LookAt(Player);//这里就是让摄像机朝向player,不会丢失目标
}
}
链接: TransformDirection(distance).
这样大家可能感觉很别扭,因为大家只想让摄像机朝向物体,但是并没有想让物体始终在中间。下面的方案可以解决:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
public float cameraSpeed = 5f;
private Vector3 distance;
private Transform Player;
private void Start()
{
Player = GameObject.Find("Cube1").transform;
distance = Player.position - transform.position;
}
private void LateUpdate()//写在这防抖动
{
Vector3 newTrans = Player.position - Player.TransformDirection(distance);
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, newTrans, cameraSpeed);
transform.rotation = Player.rotation;//没错,只需让镜头的旋转方向和物体的一直就可以了,摄像机的位置自己定义
}
}
我个人觉着代码很简单,而且很容易理解,并且可用性很大,希望大家喜欢。