游戏开发unity编辑器扩展知识系列:资源修改立即写入磁盘AssetDataBase.SaveAssets()

参考:

https://blog.csdn.net/ltycloud/article/details/79318054

 

总结:

先setDirty,再SaveAssets

EditorUtility.SetDirty(Object target)  --标记为已更改的资源Unity不会立即保存到磁盘,这时需要调用:

AssetDataBase.SaveAssets()

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转载自blog.csdn.net/qq1090504117/article/details/113977655