1. TypeScript 简介
1.1 TypeScript 是什么
- 以
JavaScript 为基础
构建的语言
- 一个 JavaScript 的
超集
- TypeScript
扩展
了 JavaScript,并添加了类型
- 让 JavaScript
从动态类型语言转为静态类型
语言
- 可以在
任何支持 JavaScript 平台中执行
TypeScript 不能被 JavaScript 解析器直接执行
1.2 TypeScript 增加了什么
类型
支持ES新特性
添加ES不具备的新特性
丰富的配置选项
强大的开发工具
2. TypeScript 开发环境搭建
2.1 下载安装 Node.js
2.2 npm 全局安装 TypeScript
- 终端
npm install -g typescript
2.3 创建 TypeScript 文件
2.4 使用 tsc 进行编译
进入 ts 文件所在目录
执行 tsc xxx.ts
3. TypeScript 基本类型
3.1 类型声明
- 类型声明是 TypeScript 非常重要的一个特点
- 通过类型声明可以
指定 TS 中变量(参数、形参)的类型
- 指定类型后,
当为变量赋值时,TypeScript 编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错
- 简而言之,
类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值
let 变量: 类型;
let 变量: 类型 = 值;
function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
...
}
let a: number;
a = 10;
a = 33;
let c = false;
c = true
function sum(a: number, b: number): number {
return a + b;
}
let result = sum(123, 456)
3.2 自动类型判断
- TypeScript 拥有
自动的类型判断机制
- 当
对变量的声明和赋值是同时进行的
,TypeScript 编译器会自动判断变量的类型
- 所以
如果变量的声明和赋值是同时进行
的,可以省略掉类型声明
3.3 类型
类型 |
例子 |
描述 |
number |
1, -33, 2.5 |
任意数字 |
string |
‘hi’, “hi” |
任意字符串 |
boolean |
true, false |
布尔值 |
字面量 |
其本身 |
限制变量的值就是该字面量的值 |
any |
* |
任意类型 |
unknown |
* |
类型安全的any |
void |
空值(undefined) |
没有值(或undefined) |
never |
没有值 |
不能是任何值 |
object |
{name:‘zx’} |
任意的JS对象 |
array |
[1,2,3] |
任意JS数组 |
tuple |
[4,5] |
元素,TS新增类型,固定长度数组 |
enum |
enum{A,B} |
枚举,TS中新增类型 |
let decimal: number = 6;
let hex: number = 0xf00d;
let binary: number = 0b1010;
let octal: number = 0o744;
let big: bigint = 100n;
let isDone: boolean = false;
let color: string = "blue";
color = "red";
let fullName: string = "Bob Bobbington";
let age: number = 12;
let sentence: string = `Hello, my name is ${
fullName}.
I'll be ${
age + 1} years old next month.`;
let a: 10;
a = 10;
let b: "male" | "female";
b = "male";
b = "female";
let c: boolean | string;
c = true;
c = 'hello';
let d: any;
d = 10;
d = 'hello';
d = true;
let e: unknown;
e = 10;
e = 'hello';
e = true;
let s: string;
s = d;
e = 'hello';
if (typeof e === 'string') {
s = e;
}
s = e as string;
s = <string>e;
function fn(): void {
return null;
}
function fn2(): never {
throw new Error("报错了")
}
let a: object;
a = {
};
a = function (){
}
let b: {
name: string, age?: number};
b = {
name: '孙悟空', age: 18}
let c: {
name: string, [propName: string]: any};
c = {
name: '猪八戒', age: 18, gender: '男'};
let d: (a: number, b: number) => number;
let e: string[];
e = ['a', 'b', 'c'];
let f: number[];
let g: Array<number>
g = [1,2,3];
let h: [string, number];
h = ['hello', 123]
enum Gender {
Male = 0,
Female = 1
}
let i: {
name: string, gender: Gender};
i = {
name: '孙悟空',
gender: Gender.Male
}
console.log(i.gender === Gender.Male);
let j: {
name: string} & {
age: number}
type myType = 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
let k: myType
4. TypeScript 编译选项
4.1 自动编译文件
- 编译文件时,使用
-w 指令
后,TS 编译器会自动监视文件的变化
,并在文件发生变化时对文件进行重新编译
示例
4.2 自动编译整个项目
- 如果直接使用 tsc 指令,则可以
自动将当前项目下的所有 ts 文件编译为 js 文件
- 但是能直接使用 tsc 命令的
前提
时,要先在项目根目录下创建一个 ts 的配置文件 tsconfig.json
tsconfig.json 是一个 JSON 文件
,添加配置文件
后,只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译
4.2.1 配置选项 include
- 定义
希望被编译文件所在的目录
默认值: ["**/*"]
- 示例
"include":["src/**/*","tests/**/*"]
- 上述示例中,
所有 src 目录和 tests 目录下的文件都会被编译
4.2.2 配置选项 exclude
exclude
- 定义
需要排除在外的目录
默认值: ["node_modules", "bower_components","jspm_packages"]
- 示例
"exclude": ["./src/hello/**/*"]
- 上述示例中,
src 下 hello 目录下的文件都不会被编译
4.2.3 配置选项 extends
extends
- 定义
被继承的配置文件
- 示例:
"extends": "./configs/base"
- 上述示例中,
当前配置文件中会自动包含 config 目录下 base.json 中的所有配置信息
4.2.4 配置选项 files
files
指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到
- 示例:
"files": [
"core.ts",
"sys.ts",
"types.ts",
"scanner.ts",
"parser.ts",
"utilities.ts",
"binder.ts",
"checker.ts",
"tsc.ts"
]
4.2.5 配置选项 compilerOptions
编译选项
是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项
- 在
compilerOptions
中包含多个子选项
,用来完成对编译的配置
- 项目选项
target
设置 ts 代码编译的目标版本
可选值
:
- ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2020、ESNext
- 示例
- 如上设置,
我们所编写的 ts 代码将会被编译为 ES6 版本的 js 代码
"compilerOptions": {"target": "ES6"}
lib
指定代码运行时所包含的库(宿主环境)
可选值
:
- ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost…
- 示例
"compilerOptions": {"target": "ES6", "lib": ["ES6", "DOM"], "outDir": "dist", "outFile": "dist/aa.js"}
module
设置编译后代码使用的模块化系统
可选值
:
- CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
- 示例
compilerOptions": {"module": "CommonJS"}
outDir
编译后文件的所在目录
- 默认情况下,编译后的 js 文件会和 ts 文件位于
相同的目录
,设置 outDir 后可以改变编译后文件的位置
- 示例:
设置后编译后的 js 文件将会生成到 dist 目录
"compilerOptions": {"outDir": "dist"}
outFile
将所有的文件编译为一个js文件
- 默认会将所有的编写在全局作用域中的代码
合并为一个 js 文件
,如果 module 制定了 None、System 或 AMD 则会将模块一起合并到文件之中
- 示例:
"compilerOptions": {"outFile": "dist/app.js"}
rootDir
- 指定代码的
根目录
,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录
,通过rootDir 可以手动指定根目录
- 示例:
"compilerOptions": {"rootDir": "./src"}
allowJs
checkJs
是否对 js 文件进行检查
- 示例:
"compilerOptions": {"allowJs": true, "checkJs": true}
removeComments
noEmit
sourceMap
严格检查
选项名称 |
选项功能 |
strict |
启用所有的严格检查,默认值为 true,设置后相当于开启了所有的严格检查 |
alwaysStrict |
总是以严格模式对代码进行编译 |
noImplicitAny |
禁止隐式的 any 类型 |
noImplicitThis |
禁止类型不明确的 this |
strictBindCallApply |
严格检查 bind、call 和 apply 的参数列表 |
strictFunctionTypes |
严格检查函数的类型 |
strictNullChecks |
严格的空值检查 |
strictPropertyInitialization |
严格检查属性是否初始化 |
选项名称 |
选项功能 |
noFallthroughCasesInSwitch |
检查 switch 语句包含正确的 break |
noImplicitReturns |
检查函数没有隐式的返回值 |
noUnusedLocals |
检查未使用的局部变量 |
noUnusedParameters |
检查未使用的参数 |
高级
allowUnreachableCode
检查不可达代码
- 可选值:
true,忽略不可达代码
false,不可达代码将引起错误
noEmitOnError
5. 使用 webpack 打包 TypeScript 代码
5.1 webpack 整合
5.1.1 初始化项目
- 进入项目根目录,执行命令
npm init -y
,创建 package.json
文件
5.1.2 下载构建工具
npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin
- 安装包:
安装包名称 |
作用 |
webpack |
构建工具 webpack |
webpack-cli |
webpack 的命令行工具 |
webpack-dev-server |
webpack 的开发服务器 |
typescript |
ts 编译器 |
ts-loader |
ts 加载器,用于在webpack中编译ts文件 |
html-webpack-plugin |
webpack 中 html 插件,用来自动创建 html 文件 |
clean-webpack-plugin |
webpack 中的清除插件,每次构建都会先清除目录 |
5.1.3 配置 webpack
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const {
CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin");
module.exports = {
optimization:{
minimize: false
},
entry: "./src/index.ts",
devtool: "inline-source-map",
devServer: {
contentBase: './dist'
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
filename: "bundle.js",
environment: {
arrowFunction: false
}
},
resolve: {
extensions: [".ts", ".js"]
},
module: {
rules: [
{
test: /\.ts$/,
use: {
loader: "ts-loader"
},
exclude: /node_modules/
}
]
},
plugins: [
new CleanWebpackPlugin(),
new HtmlWebpackPlugin({
title:'TS测试'
}),
]
}
5.1.4 配置 TS 编译选项
{
"compilerOptions": {
"target": "ES2015",
"module": "ES2015",
"strict": true
}
}
5.1.5 修改 package.json 配置
{
...
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
"build": "webpack",
"start": "webpack serve --open chrome.exe"
},
...
}
5.1.6 项目使用
- 执行
npm run build
对 ts 代码进行编译
- 或者执行
npm start
来启动开发服务器
5.2 Babel
- 除了webpack,开发中还经常需要结合
babel
来对代码进行转换
- 以使其可以
兼容到更多的浏览器
,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中
- 虽然TS在编译时也支持代码转换,但是
只支持简单的代码转换
- 对于例如:
Promise等ES6特性,TS无法直接转换,这时还要用到babel来做转换
安装依赖包
npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js
安装包名称 |
作用 |
@babel/core |
babel 的核心工具 |
@babel/preset-env |
babel 的预定义环境 |
@babel-loader |
babel 在 webpack 中的加载器 |
core-js |
core-js 用来使老版本的浏览器支持新版ES语法 |
...
module: {
rules: [
{
test: /\.ts$/,
use: [
{
loader: "babel-loader",
options:{
presets: [
[
"@babel/preset-env",
{
"targets":{
"chrome": "58",
"ie": "11"
},
"corejs":"3",
"useBuiltIns": "usage"
}
]
]
}
},
{
loader: "ts-loader",
}
],
exclude: /node_modules/
}
]
}
...
- 如此一来,使用ts编译后的文件将会
再次被babel处理
- 使得代码
可以在大部分浏览器中直接使用
- 同时
可以在配置选项的 targets 中指定要兼容的浏览器版本
6. TypeScript 面向对象
- 要想
面向对象
,操作对象
,首先要拥有对象
- 要
创建对象
,必须要先定义类
,所谓的类可以理解为对象的模型
- 程序中可以
根据类创建指定类型的对象
举例
- 可以通过
Person
类来创建人的对象,通过Dog
类创建狗的对象,不同的类可以用来创建不同的对象
6.1 定义类
class 类名 {
属性名: 类型;
constructor(参数: 类型){
this.属性名 = 参数;
}
方法名(){
....
}
}
class Person{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${
this.name}`);
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.sayHello();
6.2 构造函数
- 可以使用
constructor
定义一个构造器方法
在TS中只能有一个构造器方法
例如
class C{
name: string;
age: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
class C {
constructor(public name: string, public age: number) {
}
}
- 上面两种定义方法是完全相同的
子类继承父类时,必须调用父类的构造方法(如果子类中也定义了构造方法)
例如
class A {
protected num: number;
constructor(num: number) {
this.num = num;
}
}
class X extends A {
protected name: string;
constructor(num: number, name: string) {
super(num);
this.name = name;
}
}
6.3 封装
- 对象实质上就是
属性和方法的容器
,它的主要作用就是存储属性和方法
,这就是所谓的封装
- 默认情况下,
对象的属性是可以任意的修改的
,为了确保数据的安全性
,在TS中可以对属性的权限进行设置
静态属性(static)
:
声明为static的属性或方法不再属于实例,而是属于类的属性
只读属性(readonly)
:
如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
TS中属性具有三种修饰符
:
public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
protected ,可以在类、子类中修改
private ,可以在类中修改
示例
public
class Person{
public name: string;
public age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${
this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name;
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';
class Person{
protected name: string;
protected age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${
this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name;
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';
class Person{
private name: string;
private age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${
this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name;
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';
6.4 属性存取器
- 对于一些
不希望被任意修改的属性,可以将其设置为 private
直接将其设置为 private 将导致无法再通过对象修改其中的属性
- 我们可以
在类中定义一组读取、设置属性的方法
,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
读取属性的方法叫做 setter 方法,设置属性的方法叫做 getter 方法
示例
class Person{
private _name: string;
constructor(name: string){
this._name = name;
}
get name(){
return this._name;
}
set name(name: string){
this._name = name;
}
}
const p1 = new Person('孙悟空');
console.log(p1.name);
p1.name = '猪八戒';
6.5 静态属性
静态属性(方法),也称为类属性
- 使用静态属性
无需创建实例
,通过类即可直接使用
静态属性(方法)使用 static 开头
示例
class Tools{
static PI = 3.1415926;
static sum(num1: number, num2: number){
return num1 + num2
}
}
console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));
6.6 this
6.7 继承
- 继承是面向对象中的又一个特性
通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
示例
class Animal{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
class Dog extends Animal{
bark(){
console.log(`${
this.name}在汪汪叫!`);
}
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
6.8 重写
发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法
,这就称为方法的重写
在子类中可以使用 super 来完成对父类的引用
示例
class Animal{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
run(){
console.log(`父类中的run方法!`);
}
}
class Dog extends Animal{
bark(){
console.log(`${
this.name}在汪汪叫!`);
}
run(){
console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
}
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
6.9 抽象类(abstract class)
抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承,不能用来创建实例
使用 abstract 开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现
abstract class Animal{
abstract run(): void;
bark(){
console.log('动物在叫~');
}
}
class Dog extends Animals{
run(){
console.log('狗在跑~');
}
}
7. TypeScript 接口
- 接口的作用类似于
抽象类
- 不同点在于:
接口中的所有方法和属性都是没有实值的
,即接口中的所有方法都是抽象方法
- 接口主要负责
定义一个类的结构
,接口可以去限制一个对象的接口
对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口
- 同时,
可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性
示例(检查对象类型)
interface Person{
name: string;
sayHello():void;
}
function fn(per: Person){
per.sayHello();
}
fn({
name:'孙悟空', sayHello() {
console.log(`Hello, 我是 ${
this.name}`)}});
interface Person{
name: string;
sayHello():void;
}
class Student implements Person{
constructor(public name: string) {
}
sayHello() {
console.log('大家好,我是'+this.name);
}
}
8. TypeScript 泛型
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定)
- 此时泛型便能够发挥作用
举例
function test(arg: any): any{
return arg;
}
8.1 泛型函数
8.1.1 创建泛型函数
function test<T>(arg: T): T{
return arg;
}
- 这里的
<T>
就是泛型
- T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),
设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型
- 所以泛型其实很好理解,就表示
某个类型
;
- 那么如何使用上边的函数呢?
8.1.2 使用泛型函数
test(10)
test<number>(10)
function test<T, K>(a: T, b: K): K{
return b;
}
test<number, string>(10, "hello");
8.2 泛型类
class MyClass<T>{
prop: T;
constructor(prop: T){
this.prop = prop;
}
}
8.3 泛型继承
interface MyInter{
length: number;
}
function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
return arg.length;
}
9. 总结
- 看了李立超老师的 TypeScript 教程,做个笔记,总结一下